การใช้งาน Octane Render ร่วมกับ 3Ds Max ดีอย่างไร?

การใช้งาน Octane Render ร่วมกับ 3Ds Max ดีอย่างไร? การใช้งาน Octane Render ร่วมกับ 3Ds Max เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับงานเรนเดอร์ที่ต้องการความละเอียด และคุณภาพสูง โดยการทำงานร่วมกันของทั้งสองโปรแกรมนี้เป็นการผสมผสานที่ลงตัวช่วยให้คุณสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับงานที่ต้องการความสมจริงมากๆ (Realistic) งานประเภท Visual Effect, งานสถาปัตยกรรม และงานออกแบบผลิตภัณฑ์ เนื่องจาก Octane Render เป็น Engine เรนเดอร์แบบ GPU-Based ที่ขึ้นชื่อในเรื่องของความรวดเร็ว (GPU Acceleration) การเรนเดอร์ภาพ 3 มิติที่มี Scene ขนาดใหญ่ รวมทั้งแสงเงา และวัสดุที่ซับซ้อน ให้ผลลัพธ์ที่สวยงามเสมือนจริง (Physically-Based Rendering) เมื่อผสานเข้ากับ 3Ds Max ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ 3D Modeling ยอดนิยม จะทำให้สามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพระดับมืออาชีพได้อย่างไม่มีที่ติ

รับสอน 3Ds Max, เรียน 3Ds Max, 3Ds Max, Octane Render

ความต้องการของระบบในส่วนของ Hardware สำหรับ Octane Render

Octane Render ต้องการไดรเวอร์ CUDA® 10 เวอร์ชันล่าสุดและการ์ดจอ NVIDIA® ที่รองรับ CUDA พร้อมการรองรับ Compute Capability 3.0 หรือสูงกว่า คุณสามารถดูรายการการ์ดจอที่รองรับได้จากเว็บไซต์ของ NVIDIA ที่นี่ รายการนี้ครอบคลุมการ์ดจอรุ่นต่างๆ ดังนี้

Turing (เช่น RTX™ 20 Series, Titan RTX, GeForce RTX และ GTX 16 Series)
Quadro® GPUs
Volta™ GPUs
GTX Titan (รุ่นไฮเอนด์)
Pascal™ (GTX 10xx)
Maxwell (GTX 7xx, GTX8xx, GTX9xx)
Kepler™ (GTX 680, GTX 690)

นอกจากนี้ Octane Render ยังต้องการ RAM อย่างน้อย 8 GB แต่แนะนำให้มี 16 GB หรือมากกว่า

ประสิทธิภาพของการ์ดจอ ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของ GPU นั้นๆ ส่งผลต่อขีดจำกัดของ Texture ที่รองรับและอัตราการใช้พลังงาน การ์ดจอซีรี่ส์ GeForce® มักจะมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงกว่า ทำให้การเรนเดอร์เร็วกว่าการ์ดจอซีรี่ส์ Quadro® และ Tesla® ที่มีราคาแพงกว่า แม้ว่าการ์ดจอ GeForce® จะมีราคาประหยัดกว่า แต่ก็มี VRAM น้อยกว่า

Octane Render รองรับการทำงานร่วมกับการ์ดจอหลายใบ (Multi-GPU) โดยสามารถใช้การ์ดจอ NVIDIA รุ่นต่างๆ ร่วมกันได้ เช่น การใช้ GeForce RTX 2080Ti ร่วมกับ Quadro RTX 6000

หมายเหตุ: ในการใช้การ์ดจอหลายใบจะรวมจำนวนคอร์ ทำให้ความเร็วในการเรนเดอร์เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน แต่ VRAM จะไม่รวมกัน ดังนั้น Texture, HDRI, Model และองค์ประกอบอื่นๆ ของ Scene จะต้องอยู่ในหน่วยความจำที่ใช้งานได้ โดยการ์ดจอแต่ละใบที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์จะต้องมีสำเนาขององค์ประกอบฉากทั้งหมด ดังนั้น ฟีเจอร์นี้จึงจำกัดด้วยการ์ดจอที่มี VRAM น้อยที่สุด หาก VRAM ไม่เพียงพอ คุณสามารถเปิดใช้งานฟีเจอร์ Out-Of-Core ของ Octane Render ได้แม้ว่า Octane Render จะไม่ใช้ CPU ในการเรนเดอร์ แต่ CPU แบบ Multi-core ที่มีความเร็วสูงก็ยังช่วยปรับปรุงความเร็วในการโหลด Scene ได้อย่างมาก

รับสอน 3Ds Max, เรียน 3Ds Max, 3Ds Max, Octane Render

ดังนั้นเหตุผลที่เราควรใช้ Octane Render ร่วมกับ 3Ds Max พอจะสรุปได้ดังนี้ ให้คุณภาพของภาพสมจริงระดับสูง (Photorealistic) เนื่องจากใช้ Physically-Based Rendering (PBR) ทำให้ภาพมีความสมจริงทั้งแสง สี และเงา ใช้ประโยชน์จากการ์ดจอ NVIDIA และ CUDA ทำให้การเรนเดอร์เร็วกว่า CPU Renderers เหมาะสำหรับงานที่ต้องการผลลัพธ์รวดเร็ว Real-Time Preview ประหยัดเวลา ช่วยให้การแก้ไขและปรับปรุงงานสะดวกมากขึ้น ใช้ระบบ Node-Based Material Editor ทำให้สร้างวัสดุซับซ้อนและปรับแต่งได้ง่าย รองรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ทำงานได้ดีแม้กับ Scene ที่มี Polygon จำนวนมากและเต็มไปด้วยรายละเอียด โดยใช้ VRAM อย่างมีประสิทธิภาพ รวมทั้งมีความยืดหยุ่นในระดับสูง เหมาะสำหรับการใช้งานหลากหลาย เช่น งานสถาปัตยกรรม, งานออกแบบต่างๆ, งาน Animation, งานโฆษณา, งานเกมส์ และ VFX ถือเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับ 3D Artist และนักออกแบบมืออาชีพ