ความต้องการของระบบ 3Ds Max

ความต้องการของระบบ 3Ds Max โปรแกรมกราฟิก 3 มิติ Autodesk 3Ds Max ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการสร้างโมเดล (การสร้างแบบจำลองหรือวัตถุ 3 มิติ) และการสร้างแบบจำลองภาพ การประมวลผลภาพ โดยเฉพาะ นักออกแบบกราฟิก นักพัฒนาเกม นักออแบบคอมพิวเตอร์ CAD (Computer-Aided Design) และสถาปนิก ใช้ Autodesk 3Ds Max สำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ แอนิเมชั่น และการเรนเดอร์ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำทางด้านฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมสำหรับความต้องการเบื้องต้นของระบบ และทรัพยากรเครื่องสำหรับการใช้โปรแกรม 3Ds Max

ซอฟต์แวร์ Autodesk 3Ds Max รองรับระบบปฏิบัติการ 64 บิต และมีความต้องการทางด้านฮาร์ดแวร์ 64 บิต เป็นอย่างต่ำดังรายละเอียดต่อไปนี้

3Ds Max

ซอฟต์แวร์

  1. ระบบปฏิบัติการ Windows 10 แบบ 64 บิต หรือสูงกว่า (สามารถใช้ Windows 7 แบบ 64 Bit หรือสูงกว่าได้ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่น 3Ds Max ที่ใช้งาน)
  2. เบราว์เซอร์ Autodesk แนะนำให้ใช้เว็บเบราว์เซอร์รุ่นล่าสุด เพื่อเข้าถึงเนื้อหาเสริมออนไลน์
    1. Microsoft® Edge
    2. Google Chrome™
    3. Microsoft® Internet Explorer®
    4. Mozilla® Firefox®

ฮาร์ดแวร์

  1. ซีพียู 64 บิต Intel® หรือ AMD® แบบหลายคอร์ พร้อมชุดคำสั่ง SSE4.2
  2. การ์ดแสดงผล 3ds Max Certified Hardware การ์ดแสดงผลรุ่นที่แนะนำ ที่ได้รับการทดสอบ และรับรองจาก Autodesk
  3. หน่วยความจำ ขั้นต่ำ 4 GB (แนะนำ 8 GB หรือมากกว่า)
  4. พื้นที่ว่างฮาร์ดดิสก์ พื้นที่ว่างบนดิสก์ 9 GB สำหรับการติดตั้ง

ก่อนที่ผู้ใช้งานจะเริ่มต้นติดตั้งโปรแกรม 3Ds Max ต้องศึกษารายละเอียดความต้องการของระบบ และทรัพยากรของเครื่องที่เรามี ในการใช้งานโปรแกรมให้ละเอียดถี่ถ้วนเพื่อเป็นการวางแผนก่อน จะได้ไม่มีปัญหาในการใช้งานโปรแแกรม 3Ds Max ที่อาจจะเกิดขึ้นได้ในอนาคต

3Ds Max ทำอะไรได้บ้าง?

3Ds Max โปรแกรมสร้าง 3D ที่มืออาชีพทั่วโลกใช้ เป็นหนึ่งในโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ (3D Modeling) และการเรนเดอร์ภาพที่ได้รับความนิยมสูงในอุตสาหกรรม เช่น งานสถาปัตยกรรม เกม ภาพยนตร์ และโฆษณา โปรแกรมนี้ถูกพัฒนาโดย Autodesk และถูกใช้โดยศิลปินดิจิทัล นักออกแบบ และสตูดิโอระดับโลกเพื่อสร้างภาพที่สมจริงและแอนิเมชั่นคุณภาพสูง

มีอะไรที่ 3ds Max ทำอะไรได้บ้าง

ภาพ: 3Ds Max ทำอะไรได้บ้าง?

หากคุณกำลังเริ่มต้นเรียนรู้โปรแกรมนี้ สามารถอ่านบทความแนะนำพื้นฐานได้ที่ เริ่มต้นใช้งาน 3ds Max เบื้องต้น

ความสามารถหลักของ 3Ds Max

3Ds Max เป็นซอฟต์แวร์สร้างกราฟิก 3 มิติที่มีเครื่องมือครบครันสำหรับการสร้างโมเดล การทำแอนิเมชั่น และการเรนเดอร์ภาพที่สมจริง โปรแกรมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงานระดับมืออาชีพในหลายอุตสาหกรรม เช่น เกม ภาพยนตร์ สถาปัตยกรรม และงานโฆษณา โดยความสามารถหลักของ 3Ds Max มีดังนี้

1. การสร้างโมเดล 3 มิติ (3D Modeling)

การสร้างโมเดล 3 มิติถือเป็นหัวใจสำคัญของการทำงานใน 3Ds Max โปรแกรมมีเครื่องมือ Modeling ที่หลากหลายและยืดหยุ่น ทำให้สามารถสร้างวัตถุได้ตั้งแต่รูปทรงพื้นฐานไปจนถึงโมเดลที่มีรายละเอียดสูง เช่น ตัวละคร อาคาร เฟอร์นิเจอร์ หรือสินค้า

  • Polygon Modeling ใช้สร้างโมเดลที่มีรายละเอียดสูง เช่น ตัวละครหรือวัตถุในเกม
  • Spline Modeling เหมาะสำหรับสร้างเส้นโค้งหรือโครงสร้างสถาปัตยกรรม
  • Parametric Modeling ใช้สร้างวัตถุที่สามารถปรับค่าพารามิเตอร์ได้ เช่น กล่อง ทรงกระบอก หรือทรงกลม
  • Modifier Stack ช่วยให้สามารถแก้ไขโมเดลย้อนหลังได้โดยไม่ทำลายรูปทรงเดิม

ด้วยระบบ Modifier Stack ทำให้ผู้ใช้งานสามารถปรับแต่งโมเดลได้อย่างยืดหยุ่น เช่น การทำ Smooth, Bend, Twist หรือ Displace เพื่อเพิ่มรายละเอียดและรูปทรงให้ซับซ้อนมากขึ้น

2. การสร้างวัสดุและพื้นผิว (Materials & Textures)

การกำหนดวัสดุและพื้นผิวช่วยให้โมเดลดูสมจริงมากขึ้น 3Ds Max มีเครื่องมือ Material Editor ที่สามารถสร้างวัสดุหลากหลายประเภท เช่น โลหะ กระจก พลาสติก ไม้ หรือผ้า โดยผู้ใช้งานสามารถปรับค่าต่าง ๆ ได้อย่างละเอียด

  • Reflection และ Refraction สำหรับวัสดุสะท้อนแสงหรือโปร่งใส
  • Bump Map และ Normal Map เพื่อเพิ่มรายละเอียดพื้นผิว
  • Displacement Map สำหรับสร้างพื้นผิวที่มีมิติจริง
  • Texture Mapping เพื่อใส่ลวดลายหรือภาพลงบนโมเดล

การใช้ Texture อย่างเหมาะสมจะช่วยให้โมเดลมีความสมจริงมากขึ้น เช่น การเพิ่มลายไม้บนเฟอร์นิเจอร์ หรือรอยขีดข่วนบนโลหะ

3. การจัดแสงในฉาก (Lighting)

ระบบแสงใน 3Ds Max มีบทบาทสำคัญในการสร้างบรรยากาศของฉากและทำให้ภาพดูสมจริง ผู้ใช้งานสามารถจำลองแสงธรรมชาติหรือแสงจากแหล่งกำเนิดต่าง ๆ ได้

  • Standard Lights สำหรับการจัดแสงพื้นฐาน
  • Photometric Lights สำหรับจำลองแสงที่มีค่าทางฟิสิกส์จริง
  • Sun & Sky System สำหรับจำลองแสงอาทิตย์ในงานสถาปัตยกรรม
  • HDRI Lighting ใช้ภาพ HDRI เพื่อสร้างแสงจากสภาพแวดล้อม

การจัดแสงที่ดีสามารถช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับฉากและทำให้ภาพเรนเดอร์ดูมีมิติและบรรยากาศมากขึ้น

4. การเรนเดอร์ภาพสมจริง (Rendering)

การเรนเดอร์คือขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างภาพจากโมเดล 3 มิติ โดยโปรแกรมจะคำนวณแสง วัสดุ และเงาเพื่อสร้างภาพที่สมจริง 3Ds Max รองรับ Renderer หลายตัวที่มีคุณภาพสูง

  • Arnold Renderer Renderer มาตรฐานที่มาพร้อมโปรแกรม
  • V-Ray Renderer ยอดนิยมสำหรับงานสถาปัตยกรรม
  • Corona Renderer Renderer ที่ใช้งานง่ายและให้ภาพสมจริง

การเรนเดอร์สามารถสร้างได้ทั้งภาพนิ่งความละเอียดสูงและวิดีโอแอนิเมชั่นสำหรับงานนำเสนอหรือโฆษณา

5. การสร้างแอนิเมชั่น (Animation)

3Ds Max มีเครื่องมือสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ผู้ใช้งานสามารถกำหนดการเคลื่อนไหวของวัตถุ ตัวละคร หรือกล้องภายในฉากได้

  • Keyframe Animation ใช้กำหนดตำแหน่งและการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาต่าง ๆ
  • Character Rigging สร้างโครงกระดูกสำหรับตัวละครเพื่อให้เคลื่อนไหวได้
  • Path Animation ให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทาง
  • Particle Systems สำหรับสร้างเอฟเฟกต์ เช่น ควัน ไฟ หรือฝุ่น

ความสามารถด้านแอนิเมชั่นของ 3Ds Max ทำให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวสำหรับภาพยนตร์ โฆษณา หรือเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างงานที่ใช้ 3Ds Max

  • งานภาพยนตร์และ Visual Effects
  • งานออกแบบเกม (Game Asset)
  • งานสถาปัตยกรรมและ Interior Visualization
  • งานโฆษณาและ Motion Graphic
  • งานออกแบบผลิตภัณฑ์ 3 มิติ

Pros และ Cons ของ 3Ds Max

ข้อดี (Pros)

  • เครื่องมือ Modeling ทรงพลังและยืดหยุ่น
  • เหมาะมากสำหรับงาน Architectural Visualization
  • รองรับ Plugin เรนเดอร์ยอดนิยม
  • มี Community และบทเรียนจำนวนมาก
  • เป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรม 3D หลายสายงาน

ข้อเสีย (Cons)

  • ต้องใช้คอมพิวเตอร์สเปคค่อนข้างสูง
  • ราคาซอฟต์แวร์ค่อนข้างสูงสำหรับผู้เริ่มต้น
  • ต้องใช้เวลาเรียนรู้พอสมควร
  • อินเทอร์เฟซอาจซับซ้อนสำหรับมือใหม่

ประสบการณ์การใช้งาน 3Ds Max

จากประสบการณ์ของผู้ใช้งานจำนวนมาก 3Ds Max ถือเป็นโปรแกรมที่เหมาะกับงานสร้างภาพสถาปัตยกรรมและงาน Visualization มาก เพราะมีเครื่องมือ Modeling ที่รวดเร็วและรองรับ Renderer ระดับมืออาชีพอย่าง V-Ray และ Corona Renderer ทำให้สามารถสร้างภาพที่สมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

หากต้องการดูฟีเจอร์ใหม่ของเวอร์ชันล่าสุด สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่ ฟีเจอร์ใหม่ใน 3Ds Max 2026

3Ds Max เหมาะกับใคร

  • นักออกแบบ 3D
  • นักแอนิเมเตอร์
  • นักพัฒนาเกม
  • สถาปนิกและนักออกแบบภายใน
  • นักศึกษาและผู้ที่ต้องการทำงานในสาย 3D

FAQ เกี่ยวกับ 3Ds Max

3Ds Max ใช้ทำอะไรได้บ้าง?

ใช้สร้างโมเดล 3 มิติ ทำแอนิเมชั่น เรนเดอร์ภาพสมจริง และสร้าง Visual Effects สำหรับภาพยนตร์ เกม และงานออกแบบ

3Ds Max เหมาะกับมือใหม่ไหม?

เหมาะสำหรับมือใหม่ที่ต้องการเข้าสู่วงการ 3D แต่ต้องใช้เวลาเรียนรู้พื้นฐานและฝึกฝนเครื่องมือ

3Ds Max ต่างจาก Blender อย่างไร?

3Ds Max เป็นซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่นิยมในบริษัทและสตูดิโอ ส่วน Blender เป็นโอเพ่นซอร์สที่ใช้งานฟรี

3Ds Max ใช้คอมสเปคแบบไหน?

ควรใช้ CPU หลายคอร์ RAM อย่างน้อย 16GB และการ์ดจอที่รองรับงาน 3D เพื่อให้ทำงานได้ลื่นไหล

สรุป

3Ds Max เป็นโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติที่ทรงพลังและได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นงานภาพยนตร์ เกม งานสถาปัตยกรรม หรืองานโฆษณา ด้วยเครื่องมือที่ครบครันทั้งการสร้างโมเดล การกำหนดวัสดุ การจัดแสง การสร้างแอนิเมชั่น และการเรนเดอร์ภาพสมจริง

จุดเด่นของ 3Ds Max คือความยืดหยุ่นในการสร้างโมเดล 3 มิติและการรองรับ Renderer ระดับมืออาชีพ เช่น V-Ray หรือ Corona Renderer ทำให้สามารถสร้างภาพที่มีคุณภาพสูงและสมจริงได้ เหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐาน 3D ไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในสตูดิโอหรือบริษัทด้านสื่อดิจิทัล

แม้ว่าโปรแกรมจะต้องใช้เวลาเรียนรู้และต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพพอสมควร แต่ด้วยความสามารถที่หลากหลายและการใช้งานในอุตสาหกรรมจริง ทำให้ 3Ds Max เป็นหนึ่งในเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานในสาย 3D Modeling, Animation และ Visualization

หากคุณสนใจเริ่มต้นใช้งานโปรแกรมนี้ แนะนำให้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างโมเดล การจัดแสง และการเรนเดอร์ก่อน แล้วค่อยพัฒนาทักษะไปสู่การสร้างฉากที่ซับซ้อนหรือแอนิเมชั่นระดับมืออาชีพในอนาคต


บทความที่เกี่ยวข้อง





มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2 หัวข้อต่อจากบทความที่ผ่านมาจะเป็นในเรื่องของการ Update

Spline Shape Angle Constraint

Spline Shape Angle Constraint ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเอง เพื่อช่วยให้การ Snap มุมองศา (เมื่อกด Shift หรือ Ctrl) สะดวกยิ่งขึ้น ในขณะที่สร้างเส้น ทำให้ทำงานในมุมองศาได้แม่นยำ และสะดวกมากยิ่งขึ้น ช่วยให้สร้างเส้นรูปทรงที่หลากหลาย

รับสอนSplineShapeAngleConstraint3DsMax

ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options (Tools > Grids and Snaps > Grid and Snap Settings > Options panel) ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเองเมื่อสร้างเส้นโดยใช้ Create Panel หรือ Create Line Operation ใน Editable Spline หรือ Edit Spline Modifier ก่อนหน้านี้การกด Shift (Absolute ค่าสัมบูรณ์) หรือ Ctrl (Relative ค่าสัมพัทธ์) จะเป็นการจำกัดการสร้างเส้นให้เปลี่ยนค่าเป็น 90 องศาเท่านั้น แต่ตอนนี้ค่าเริ่มต้นที่ 15 องศาสามารถเปลี่ยนเป็นค่ามุมองศาใดก็ได้หรือปิดการใช้งานทั้งหมดเพื่อปรับแต่งการ Snap ที่ใช้จำกัดการสร้างเส้น รองรับ Spline ประเภทต่างๆ เช่น Line, Arc, Bezier รวมไปถึง NURBS

Color Management การจัดการรูปแบบสี

ระบบการจัดการสีแบบ OCIO ได้ผ่านช่วงทดสอบแล้ว ผู้ใช้สามารถควบคุมสีใน 3Ds Max ได้ตั้งแต่ต้นทางจนถึงปลายทาง ทำให้ Workflows มีการจัดการสีแบบ End-To-End ซึ่งหมายความว่า สีจะคงความแม่นยำตลอดกระบวนการทำงาน ไม่ว่าจะเป็นการนำเข้าไฟล์ การปรับแต่ง และการเรนเดอร์

รับสอนcolormanagement3DsMax

มีการปรับปรุงในหลายๆส่วนของ Color Management

  • การตั้งค่าการจัดการสีที่เคยอยู่ในแท็บ Color Management ของหน้าต่าง Preference Settings ได้ถูกย้ายไปยังหน้าต่าง Color Management Settings แบบใหม่ที่ไม่ต้องเปิดหน้าต่างอื่นๆ คำสั่ง Rendering > Color Management ตอนนี้จะเปิดหน้าต่างนี้แทนหน้าต่าง “Preference Settings
  • โหมดการจัดการสีใหม่ OCIO – Environment Variable โหมดการจัดการสีนี้ใช้ไฟล์คอนฟิกูเรชันที่กำหนดโดย OCIO – Environment Variable สามารถตั้งค่าระบุ Path และชื่อของไฟล์คอนฟิกูเรชัน (กำหนดข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับการจัดการสี เช่น Color Spaces, Transforms และอื่นๆ) เพื่อให้แอปพลิเคชันที่รองรับ OCIO ต่างๆ ใช้ร่วมกัน  โดยให้แน่ใจว่าสีมีความสอดคล้องกันตลอดกระบวนการ การใช้งานโหมด OCIO – Environment Variable อาจมีความซับซ้อนกว่าโหมดการจัดการสีอื่นๆ ผู้ใช้ควรมีความเข้าใจเกี่ยวกับ OCIO – Environment Variable
  • สามารถปรับแต่งเงื่อนไขกำหนดค่าช่วงสี (Color Space) ให้กับไฟล์ภาพอัตโนมัติ โดยกำหนดเงื่อนไขขึ้นมาเอง หรือใช้เงื่อนไขเดิมที่มีอยู่แล้ว เพื่อให้ตรงกับค่าช่วงสีและรูปแบบที่คุณต้องการ นอกจากนี้ คุณยังสามารถนำเข้าและส่งออกเงื่อนไขเหล่านี้เพื่อใช้ร่วมกันระหว่าง Scenes ต่างๆ ได้ การปรับแต่งเงื่อนไขช่วยให้คุณควบคุมการจัดการสีได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
  • การอัพเดทนี้คุณสามารถใช้รูปแบบเลขฐานสิบหก (Hexadecimal) ในการระบุสี (Color Selector Dialog) ของ 3Ds Max 2024.2 ได้แล้ว เดิมที การระบุสี Color Selector Dialog มักจะทำได้ผ่านช่องกรอกค่า RGB (Red, Green, Blue) หรือ HSL (Hue, Saturation, Lightness) เท่านั้น การเพิ่มรูปแบบเลขฐานสิบหกเข้ามาเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบสีนี้ และเพิ่มระบุค่าสีได้อย่างแม่นยำโดยตรง ไม่ต้องกังวลกับการแปลงค่าระหว่างรูปแบบสีต่างๆ
  • สามารถกำหนดอุณหภูมิสี (Kelvin) ได้อย่างอิสระ การกำหนดอุณหภูมิสีช่วยให้ควบคุมสีของแสงไฟ วัตถุ และวัสดุได้อย่างแม่นยำตามหลักวิทยาศาสตร์ได้กับทุกช่วงสีสำหรับการเรนเดอร์ ไม่ว่าจะเป็น Linear sRGB หรือช่องสีอื่นๆ เช่น ACEScg หรือ Rec.709 เป็นต้น
  • ใน 3Ds Max 2024.2 Update เมื่อเกิดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี ระบบจะรายงานรายละเอียดของปัญหานั้นบนแท็บ Color Management ใหม่ภายในหน้าต่าง Render Messages ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ระบุสาเหตุของปัญหาการจัดการสีได้ง่ายขึ้น
  • ในโหมดการจัดการสีแบบ OCIO ของ 3Ds Max 2024.2 มีการปรับเปลี่ยนค่าเริ่มต้นของ Physical Camera Exposure Control ส่งผลให้ระบบ ไม่ได้ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear อีกต่อไป ผู้ใช้ควรศึกษาเรื่อง Exposure And Color Management เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการควบคุมค่าแสงและการจัดการสีในโหมด OCIO ผู้ใช้ควรระมัดระวังการปรับแต่ง Image Control เพื่อป้องกันการใช้ Tone Mapping ซ้ำซ้อน (การปรับแต่ง Image Control ส่งผลกระทบ หากผู้ใช้ปรับแต่งค่าใน Image Control ออกจากค่าเริ่มต้น ระบบจะ ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear สองครั้ง ซึ่งส่งผลให้สีผิดเพี้ยน)
  • OpenColorIO (OCIO) ได้รับการอัพเดทเป็นเวอร์ชัน 2.2.1 การอัพเดทนี้อาจรวมถึงการแก้ไขบั๊ก ปรับปรุงประสิทธิภาพ และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ OCIO ในเวอร์ชันนี้อาจส่งผลต่อการทำงานของปลั๊กอินหรือสคริปต์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี

Data Channel Modifier Additions

การอัพเดต Data Channel Modifier ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ล่าสุดนั้น  นำเสนอฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน แยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังนี้

รับสอนDataChannelModifier3DsMax

  1. เพิ่ม Preset ใหม่ที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการใช้งานทั่วไป เช่น Explode Elements, Map to Soft Selection, Random Element Color, Smooth Push
  2. เพิ่ม Expression Engine ใหม่ 2 ตัว
    • Expression Float
      • ควบคุมโมดิฟายเออร์ Data Channel ได้อย่างละเอียดและยืดหยุ่น
      • ปรับแต่งค่าต่างๆ โดยไม่ต้องปรับค่าทีละรายการ
      • สร้างเอฟเฟกต์แบบไดนามิกที่ซับซ้อน และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง
    • Expression Point3
      • Expression Point3 คล้ายกับ Expression Float แต่ Expression Point3 ทำงานกับค่าข้อมูลแบบ Point3
  3. เพิ่ม Maxscript Process Operator ใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียน Script ของตัวเองเพื่อควบคุมการทำงานของ Data Channel Modifier
  4. การปรับปรุงอื่นๆ ปรับปรุง UI ของ Modifier ให้ใช้งานง่ายขึ้น
    1. มีการเพิ่ม Resizer Handle ใหม่ใน Operator Stack ของโมดิฟายเออร์ Data Channel ช่วยให้คุณปรับขนาด Operator Stack ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น
    2. ความสูงของ Operator Stack จะถูกบันทึกไว้เมื่อคุณยกเลิกการเลือกวัตถุที่ปรับแต่งและเลือกใหม่ หรือปิดและเปิด 3Ds Max ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณไม่ต้องปรับขนาด Stack ซ้ำทุกครั้งที่กลับมาทำงานกับวัตถุนั้น
    3. เพิ่มตัวเลือกในการแปลงค่าข้อมูลระหว่างประเภทต่างๆ
    4. แก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

Volume Select Modifier Updates

Volume Select Modifier เป็น Modifier ที่ใช้สำหรับการเลือก Sub-Object ของ Object ตามรูปทรงของ Volume ที่กำหนดไว้ โดยสามารถเลือกได้ทั้ง Box, Sphere, Cylinder, หรือ Mesh object อื่นๆ ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตัวเลือก Volume Select Modifier ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก และสามารถ Animate ค่า Material ID และ Smoothing Group ได้ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

รับสอนVolumeSelectModifier3DsMax

  1. การปรับปรุงประสิทธิภาพ ทำให้ Volume Select Modifier ประมวลผลการทำงานได้ไว ส่งผลให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงของการเลือกส่วนย่อยต่างๆ (Sub-Object ของโมเดล 3 มิติ เช่น (Vertex) จุด (Edge) เส้น และ (Face) พื้นผิว) ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยมีการเพิ่มความเร็วถึง 10 เท่าขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้
    • รองรับการเลือกแบบ Vertex, Edge, Face, และ Element
    • สามารถเลือก Sub-Object หลายแบบพร้อมกันได้
    • รองรับการเลือกแบบ Direct, Lasso, Box, และ Polygon
    • มีตัวเลือก Invert Selection และ Grow/Shrink Selection
  2. การรองรับการ Animate Material ID และ Smoothing Group Values ทำให้สามารถเปลี่ยนค่าของ Material ID และ Smoothing group ของ Sub-Object ที่เลือกได้ตามไทม์ไลน์ (เส้นเวลาที่ใช้ควบคุมความเร็วและจังหวะของการแอนิเมชั่น)
  3. การเพิ่ม Parameter ใหม่ชื่อ Volume Select Center ทำให้สามารถเปลี่ยนจุดศูนย์กลางของ Volume Select Modifier ได้ ซึ่งมีผลต่อการ Transform และ Animate ของ Volume Select Gizmo

Reduced Scene File Sizes

การอัพเดท 3Ds Max 2024 2.1 Reduced Scene File Sizes มุ่งเน้นไปที่การ ลดขนาดของไฟล์งานให้มีขนาดเล็กลง ทำให้ทำงานกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ได้สะดวกขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

รับสอนReducedSceneFileSizes3DsMax

สามารถแยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังต่อไปนี้

  1. ไม่บันทึกข้อมูลที่ไม่จำเป็น
    • เลเยอร์แอนิเมชันว่างเปล่า (Empty Animation Layers) เลเยอร์แอนิเมชันที่ไม่มีการบันทึกการเคลื่อนไหวใดๆจะไม่ถูกบันทึก
    • แทร็กโน้ตว่างเปล่า (Empty Note Tracks) แทร็กสำหรับบันทึกโน้ตที่ไม่มีโน้ตอยู่เลยจะไม่ถูกบันทึก
    • คีย์โน้ตว่างเปล่า (Empty Note keys) จุดบันทึกการเปลี่ยนแปลงภายในแทร็กโน้ตที่ไม่มีข้อมูลจะไม่ถูกบันทึก
  2. มีการปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อบันทึก (Save) ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้
  3. ก่อนหน้านี้ ทุกครั้งที่มีการรวม (Merge) หรืออ้างอิงภายนอก (XRef) จะมีการสะสมข้อมูลต่างๆ ซึ่งส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่และทำงานช้าลง ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้

ทั้งหมดนี้คือการ Update หลักๆของ 3Ds Max 2024.2.1 Update นอกจากนี้ยังมีการอัพเดทย่อยในส่วนอื่นๆอีก ซึ่งสามารถหาอ่านเพิ่มเติมได้ในเว็บไซต์ Autodesk

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 สำหรับการ Update ครั้งที่ 2 นั้น 3Ds Max ในเวอร์ชั่น 2024 ได้มีการปรับปรุง Assign Controller rollout เพื่อให้การทำงานด้านแอนิเมชั่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่

3DsMax2024Update2มีอะไรใหม่่

ปรับปรุงแผง Assign Controller ใน Motion Panel

แผง Assign Controller ใน Motion Panel ได้รับการปรับปรุงให้ตอบสนองรวดเร็วและปรับขนาดให้พอดีกับความยาวและความกว้างของแผง Command Panel อย่างเหมาะสม นอกจากนี้ ยังมีเมนูบริบทแบบขยายใหม่ที่มีฟังก์ชันการทำงานที่เป็นประโยชน์ เช่น คัดลอก วาง วางเพื่อสร้างสำเนา แยกรีเซ็ตตัวควบคุมเป็นค่าเริ่มต้น และแสดงใน Track View การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อยอดมาจากการปรับปรุงตัวควบคุมแอนิเมชั่นล่าสุด ตัวควบคุม Transform List ใหม่ และการอัปเดต UI อื่นๆ

แผง Assign Controller นี้ยังแสดงโหนดที่เลือกเป็น Root ของมุมมองแบบแผนผังแทนที่จะแสดงเฉพาะการแปลงของโหนดเท่านั้น ซึ่งคล้ายกับวิธีการแสดงใน Track View ทำให้คุณสามารถดูโหนด สุ่มประจำตัวแปลง และวัสดุที่ได้ Assign โดยแอตทริบิวต์จะอัปเดตเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ ยังสามารถลากรายการเพื่อนำทางมุมมองแบบแผนผังได้เช่นเดียวกับ Track View สามารถคลิ๊กขวาเพื่อเพิ่มตัวควบคุม และดับเบิ้ลคลิ๊กที่ตัวควบคุมเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง

  • แถบค้นหา ช่วยให้คุณสามารถค้นหาตัวควบคุมที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว
  • ปุ่ม “Assign to All” ช่วยให้คุณสามารถกำหนดตัวควบคุมให้กับวัตถุหลายชิ้นพร้อมกันได้
  • ปุ่ม “Reset to Default” ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตตัวควบคุมกลับเป็นค่าเริ่มต้นได้
  • ตัวเลือก “Show Only Assigned Controllers” ช่วยให้คุณสามารถแสดงเฉพาะตัวควบคุมที่ Assigned ให้กับวัตถุเท่านั้น
  • แสดงโหนดที่เลือกเป็น Root ของ Tree View ทำให้คุณสามารถดูโหนด Stack ของตัวปรับแต่ง และวัสดุที่กำหนดให้ และคุณสมบัติจะอัปเดตตามการเปลี่ยนแปลง
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถปรับขนาดและเลื่อน Tree View ได้ ทำให้เห็นรายละเอียดของโหนดได้ชัดเจนขึ้น
  • มีเมนูของเมาส์ขวาให้คุณสามารถคัดลอก วาง หรือสร้าง Instance ของโหนด หรือเปลี่ยน รีเซ็ต หรือลบตัวควบคุมได้
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการแสดงผลของตัวควบคุม หรือเปลี่ยนสีของตัวควบคุมได้
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถเลือกตัวควบคุมที่มีค่าเดียวกัน หรือตัวควบคุมที่มีชนิดเดียวกัน หรือตัวควบคุมที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงตัวควบคุมได้ง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้แอนิเมเตอร์สามารถกำหนดตัวควบคุมให้กับวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและประหยัดเวลาในการทำงาน

มีอะไรใหม่เรียน3DsMax2024ตัวต่อตัวUpdate2

นอกจากนี้ ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายใน Assign Controller rollout เช่น

  • ตัวควบคุมที่ซ้ำกันจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งช่วยให้คุณจัดการตัวควบคุมได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น
  • ตัวควบคุมจะถูกจัดเรียงตามประเภท ซึ่งช่วยให้คุณค้นหาตัวควบคุมที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้ Assign Controller rollout เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการทำงานด้านแอนิเมชั่น

ปรับปรุง Boolean Modifier 

BooleanModifierรับสอน3dsmax

ได้มีการการอัปเดต Boolean Modifier หลายรายการที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความสะดวกในการใช้งาน ตัวอย่างการอัปเดตที่สำคัญมีดังนี้

  1. การจัดการ Sub-Operand ที่ดีขึ้นใน Modifier Stack
    • ผู้ใช้สามารถเลือกและจัดการ Sub-Operand (วัตถุย่อย) แต่ละตัวใน Boolean Modifier ได้อย่างสะดวกโดยไม่ต้องขยาย Collapse Modifier Stack
    • ทำให้การแก้ไขและปรับแต่งผลลัพธ์ Boolean มีความยืดหยุ่นและแม่นยำมากขึ้น
    • ผู้ใช้สามารถลบ ซ่อน แยก หรือเปลี่ยน Sub-Operand ได้อย่างอิสระ
  2. ประสิทธิภาพและการประมวลผล OpenVDB ที่ดีขึ้น
    • การประมวลผล Boolean สำหรับ OpenVDB มีความรวดเร็วขึ้น 35%
    • รองรับการใช้พารามิเตอร์แบบ Animated กับ Operand Objects
    • รูปร่างแบบ Hollow ที่สร้างโดย Modifier เช่น Shell จะคงสภาพ Hollow ไว้เมื่อใช้ Boolean Union, Subtraction หรือ Intersection กับ OpenVDB
  3. การแก้ไขข้อบกพร่อง
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Boolean Modifier ทำงานไม่ถูกต้องกับบางประเภทของ Mesh
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Boolean Modifier แสดงผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องกับ Sub-Operand จำนวนมาก
    • ปรับปรุงความเสถียรโดยรวม รวมทั้งปรับปรุงการแสดงผล Boolean Modifier ใน Viewport เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
  4. ตัวเลือกเพิ่มเติม
    • เพิ่มตัวเลือก “Keep Operand IDs” ใน Boolean Modifier เพื่อรักษา ID ของ Operand แต่ละตัวหลังจากการดำเนินการ Boolean
    • เพิ่มตัวเลือก “Use Soft Selection” ใน Boolean Modifier เพื่อให้ผลลัพธ์ Boolean มีความเรียบเนียน
    • ปรับปรุงการแสดงผล Boolean Modifier ใน Viewport เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

Co-planarfacessupportรับสอน3dsmax

การอัปเดต Boolean Modifier เน้นในเรื่อง ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน การประมวลผล และความสะดวกในการใช้งาน ช่วยให้การทำงานกับ Boolean operations ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม่นยำ และรวดเร็วยิ่งขึ้น

ปรับปรุงคำสั่ง Retopology

retopologyรับสอน3dsmax

Autodesk Reform อัลกอริทึมพื้นฐานของ Retopology ได้รับการอัพเดท 1.4 มีการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญ แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ และปรับปรุงความเสถียร ช่วยลดเวลาในการประมวลผลเร็วขึ้นสูงสุดถึง 30%  แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเมชอินพุต

Conform Modifier

Conform modifier ช่วยในเรื่องการนำ Spline หรือ Mesh เคลื่อนย้ายไปแนบกับพื้นผิวของ Mesh ที่ต้องการ โดยในพื้นผิวนึงสามารถทำงานร่วมกับหลายๆ Object ได้ โดย Conform Modifier นี้ทำงานแบบพารามิเตอร์ ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนค่าต่างๆระหว่างวัตถุที่นำไปแนบ กับพื้นผิวเป้าหมายที่ต้องการ ช่วยให้ทำงานได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้วิธีแบบเดิมให้ยุ่งยาก ประหยัดเวลาทำงาน ในการปรับรูปทรงให้เข้ากับพื้นผิว

comformคอร์สเรียน3dsmaxmodifier

มี 2 วิธีในการควบคุมการทำงานระหว่างวัตถุ (Spline, Mesh) ที่นำไป Conform กับวัตถุที่เป็นพื้นผิวเป้าหมายที่ต้องการ

  1. Volume พยายามรักษารูปร่างโดยรวมของวัตถุที่ปรับแต่งหลังจากเคลื่อนย้ายไปยังพื้นผิวหรือ Mesh
  2. Shrink Wrap หดย่อขนาดพื้นผิวทั้งหมดให้เข้ากันโดยรอบพื้นผิวเป้าหมายลักษณะเหมือนการห่อ วิธีนี้เป็นวิธีที่นิยมใช้กัน

USD for 3Ds Max 0.5 plug-in 

USD (Universal Scene Description) คือ Format ไฟล์ Open-Source (Developed By Pixar) ที่ใช้สำหรับแลกเปลี่ยนข้อมูล 3D ระหว่างซอฟต์แวร์ต่างๆ ช่วยให้นักออกแบบสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ Compatibility ของ Format ไฟล์ สามารถเตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตของ Workflows 3D

usdเรียน3dsmaxupdate2

สำหรับการ Update USD for 3Ds Max 0.5 Plug-in เวอร์ชั่นนี้ ได้รับการอัปเดตด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ และการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

  1. การรองรับ MaterialX และ USD Hydra Delegate
    • ผู้ใช้สามารถแก้ไข/สร้าง MaterialX โดยใช้ตัวแก้ไข Material ดั้งเดิมของ 3Ds Max
    • USD Exporter รองรับ MaterialX Material
    • MaterialX Material ใน Slate Material
  2. การอัปเดต USD Exporter
    • Export Skin/Morpher ไปยัง USDSkel และ USD BlendShapes
    • รองรับการ Export USDZ
  3. การแก้ไขข้อบกพร่อง Bug Fixes และการปรับปรุงประสิทธิภาพ Improvement
    1. การอัปเดต Max USD SDK
    2. นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 3Rd-Party สามารถ USD Exporter ได้
    3. SDK แยกต่างหากสำหรับดาวน์โหลดจาก Autodesk Developer Network
    4. ช่วยให้นักออกแบบสามารถทำงานกับฉาก 3D ขนาดใหญ่ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
    5. ได้รับการ Optimize สำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

โปรแกรม 3Ds Max คืออะไร?

หลายคนที่เริ่มสนใจงานกราฟิกสามมิติอาจสงสัยว่า 3Ds Max คืออะไร และโปรแกรมนี้สามารถนำไปใช้งานด้านใดได้บ้าง 3Ds Max คือ โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับงานออกแบบระดับมืออาชีพ (3D Modeling) เป็นซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์แบบในเกือบทุกๆด้านรวมทั้งมีความสามารถในการ การเรนเดอร์ภาพ (Rendering) และการสร้างแอนิเมชัน (Animation) ที่พัฒนาโดย Autodesk โปรแกรมนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น สถาปัตยกรรม เกม ภาพยนตร์ และงานออกแบบดิจิทัล

ด้วยเครื่องมือที่ทรงพลังและระบบ Plugin ที่ยืดหยุ่น ทำให้ 3Ds Max สามารถสร้างภาพ 3 มิติที่มีความสมจริงสูง และรองรับการทำงานในระดับมืออาชีพ จึงเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมในสายงานกราฟิก 3D ทั่วโลก

สิ่งที่หลายคนสงสัยโปรแกรม 3Ds Max คืออะไร?

ภาพ: โปรแกรม 3Ds Max คืออะไร?

คุณสมบัติหลักของโปรแกรม 3Ds Max

หนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ 3Ds Max ได้รับความนิยมในวงการกราฟิก 3 มิติ คือเครื่องมือที่ครบถ้วนและสามารถทำงานได้ตั้งแต่ขั้นตอนการสร้างโมเดลไปจนถึงการสร้างภาพเรนเดอร์คุณภาพสูง โปรแกรมถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงานระดับมืออาชีพ เช่น งานสถาปัตยกรรม งานภาพยนตร์ และงานออกแบบผลิตภัณฑ์

1. เครื่องมือ Modeling ที่ยืดหยุ่น

3Ds Max มีระบบการสร้างโมเดลหลายรูปแบบ เช่น Polygon Modeling, Spline Modeling และ Parametric Modeling ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุสามมิติได้ตั้งแต่รูปทรงพื้นฐานไปจนถึงโมเดลที่มีรายละเอียดสูง เช่น อาคาร เฟอร์นิเจอร์ หรือวัตถุประกอบฉาก

เครื่องมือ Modeling ยังรองรับการแก้ไขโมเดลแบบ Non-destructive ผ่าน Modifier Stack ทำให้สามารถปรับแต่งโมเดลย้อนหลังได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ทั้งหมด

2. ระบบ Rendering เพื่อสร้างภาพสมจริง

ระบบเรนเดอร์ใน 3Ds Max ช่วยให้สามารถสร้างภาพที่มีแสง เงา และพื้นผิวสมจริง โดยผู้ใช้งานสามารถกำหนดวัสดุ (Material) แสง (Lighting) และการสะท้อนแสงของวัตถุได้อย่างละเอียด

นอกจากนี้ยังรองรับ Render Engine และ Plugin เสริมหลายตัว เช่น V-Ray หรือ Corona Renderer ซึ่งช่วยให้ภาพเรนเดอร์มีคุณภาพระดับงานโฆษณาและงานสถาปัตยกรรมระดับมืออาชีพ

3. ระบบ Animation และ Rigging

3Ds Max สามารถสร้างการเคลื่อนไหวของวัตถุและตัวละครผ่านระบบ Keyframe Animation ผู้ใช้สามารถกำหนดตำแหน่ง การหมุน และการเคลื่อนที่ของวัตถุในแต่ละช่วงเวลาได้

นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือ Rigging สำหรับสร้างโครงกระดูกตัวละคร และระบบ Motion Capture ที่ช่วยนำข้อมูลการเคลื่อนไหวจากโลกจริงมาใช้กับตัวละคร 3 มิติได้

ประสบการณ์การใช้งาน 3Ds Max

จากประสบการณ์ของผู้ใช้งานในสายงานออกแบบ 3D โปรแกรม 3Ds Max ถือเป็นซอฟต์แวร์ที่มี Workflow ค่อนข้างชัดเจน โดยเฉพาะงานด้าน Architectural Visualization ที่ต้องการภาพเรนเดอร์สมจริง เช่น งานออกแบบบ้าน คอนโด หรือโครงการอสังหาริมทรัพย์

สิ่งที่ผู้ใช้งานจำนวนมากชื่นชอบคือระบบ Modifier Stack ที่ช่วยให้แก้ไขโมเดลได้ง่าย รวมถึงการรองรับ Plugin จำนวนมาก ทำให้สามารถเพิ่มเครื่องมือใหม่ๆ ได้ตามลักษณะงาน

อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เริ่มต้น โปรแกรมอาจดูซับซ้อนพอสมควร เพราะมีเครื่องมือจำนวนมาก การเรียนรู้พื้นฐาน เช่น Modeling, Material และ Lighting จะช่วยให้สามารถใช้งานได้คล่องขึ้น

3Ds Max ต้องใช้คอมพิวเตอร์แรงไหม?

โดยทั่วไปโปรแกรม 3Ds Max สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปได้ แต่หากต้องทำงานกับโมเดลขนาดใหญ่หรือการเรนเดอร์ภาพคุณภาพสูง ควรใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง เช่น CPU แบบ Multi-core, RAM จำนวนมาก และการ์ดจอที่รองรับ DirectX เพื่อให้การทำงานลื่นไหลมากขึ้น

หากต้องการดูรายละเอียดสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่

ความต้องการของระบบสำหรับ 3Ds Max

ข้อดีของ 3Ds Max (Pros)

  • มีเครื่องมือ Modeling ที่ทรงพลัง
  • เหมาะสำหรับงาน Architectural Visualization
  • รองรับ Plugin และ Script จำนวนมาก
  • สามารถสร้างภาพเรนเดอร์คุณภาพสูง
  • มีชุมชนผู้ใช้งานและแหล่งเรียนรู้จำนวนมาก

ข้อเสียของ 3Ds Max (Cons)

  • ต้องใช้คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง
  • มีความซับซ้อนสำหรับผู้เริ่มต้น
  • ค่า License ค่อนข้างสูง
  • ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ Workflow ของโปรแกรม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 3Ds Max

หากต้องการศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม 3Ds Max สามารถอ่านบทความต่อไปนี้ได้

3Ds Max นิยมใช้ในงานอะไร

3Ds Max ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมกราฟิกสามมิติ โดยเฉพาะงานที่ต้องการภาพเรนเดอร์สมจริง เช่น งานสถาปัตยกรรม งานออกแบบผลิตภัณฑ์ งานโฆษณา และงานสร้างฉากในภาพยนตร์หรือเกม

FAQ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ 3Ds Max

3Ds Max เป็นซอฟต์แวร์สำหรับสร้างโมเดล 3 มิติ การเรนเดอร์ภาพ และการสร้างแอนิเมชัน ที่พัฒนาโดย Autodesk โปรแกรมนี้ถูกใช้ในงานสถาปัตยกรรม เกม ภาพยนตร์ และงานออกแบบดิจิทัล

3Ds Max เหมาะกับใคร?

3Ds Max เหมาะสำหรับนักออกแบบ 3D สถาปนิก นักพัฒนาเกม รวมถึงผู้ที่ทำงานด้านภาพกราฟิกสามมิติ เช่น งานเรนเดอร์สถาปัตยกรรม และงานออกแบบผลิตภัณฑ์

3Ds Max ต้องใช้คอมพิวเตอร์แรงไหม?

สำหรับการใช้งานพื้นฐาน 3Ds Max สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปได้ แต่หากต้องเรนเดอร์ภาพหรือทำงานกับโมเดลขนาดใหญ่ ควรใช้คอมพิวเตอร์ที่มี CPU หลายคอร์ RAM เพียงพอ และการ์ดจอที่รองรับงาน 3D เพื่อให้การทำงานลื่นไหลมากขึ้น สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ความต้องการของระบบสำหรับ 3Ds Max

สรุป

3Ds Max เป็นซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3 มิติจาก Autodesk ที่ถูกใช้อย่างแพร่หลายในงานสถาปัตยกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ เกม และงานภาพยนตร์ ด้วยเครื่องมือที่ครบทั้ง Modeling, Rendering และ Animation ทำให้สามารถสร้างผลงาน 3D ที่มีความสมจริงและมีคุณภาพสูงได้

แม้โปรแกรมจะมีความซับซ้อนสำหรับผู้เริ่มต้น แต่หากเรียนรู้พื้นฐานและฝึกใช้งานอย่างต่อเนื่อง 3Ds Max ก็เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างสรรค์งานกราฟิกสามมิติระดับมืออาชีพ


บทความที่เกี่ยวข้อง

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Redshift Render

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Redshift Render เป็นอีกวิธีการหนึ่งที่ดีมากๆ เพื่อสร้างภาพสังเคราะห์ที่มีความสมจริงและมีคุณภาพสูงในการสร้างโมเดล 3 มิติและภาพนิ่ง โดย Redshift Render เป็นเครื่องมือ Rendering Engine ที่ได้รับความนิยมลำดับต้นๆ ที่ให้ประสิทธิภาพสูงและมีความสามารถในการประมวลผลภาพ 3D อย่างรวดเร็วและมี Quality สูง โดยใช้ GPU-accelerated, Biased Renderer

นี่คือขั้นตอนการทำงานอย่างคร่าวๆเพื่อให้ 3Ds Max ทำงานร่วมกับ Redshift Render

  1. การติดตั้ง Redshift Render
    • ให้ทำการดาวน์โหลดและติดตั้ง Redshift Render ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการติดตั้ง Plugin ของ Redshift Render สำหรับ 3Ds Max Vesion อย่างถูกต้อง
    • ดูความต้องการของระบบ และคำแนะนำการใช้งานและติดตั้งจาก Website ผู้ผลิต
  2. การสร้างหรือนำเข้าโมเดลใน 3Ds Max
    • เริ่มต้นโดยการสร้างหรือนำเข้าโมเดล 3D ในโปรแกรม 3Ds Max โดยใช้เครื่องมือและเทคนิคต่างๆ ที่มีให้ใน 3Ds Max คุณสามารถใช้เครื่องมือต่าง ๆ เช่น การสร้างรูปแบบ (Modeling) การสร้างวัตถุ (Object Creation) การปรับแต่งโมเดล (Model Adjustment) และการนำเข้าวัตถุ 3D จากแหล่งอื่น เพื่อสร้างโมเดลที่ต้องการ
  3. Redshift Material
    • Redshift Render มาพร้อมกับวัสดุที่สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียด เช่น การกำหนดสี การใส่ Texture Maps (Diffuse, Specular, Bump, Displacement, ETC.) การปรับแต่งการสะท้อนแสง (Reflectance) และการปรับแต่งคุณสมบัติอื่นๆ ของวัสดุต่างๆ เพื่อให้ได้ความสมจริงและคุณภาพที่สูง
  4. Redshift Lighting
    • ในการ Render ด้วย Redshift คุณสามารถปรับแสงและเงา (Lighting and Shadow) ให้กับโมเดล 3D เพื่อให้ได้การแสดงผลที่มีความสมจริง คุณสามารถใช้ Light Sources เช่น Spotlights, Area Lights, HDRIs, และ Environment Lights เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับภาพได้มากเท่าที่ต้องการ
  5. การใช้ Redshift Render
    • เปิดตัว Redshift Render ใน 3Ds Max และทำการตั้งค่า Render Settings ตามที่คุณต้องการ เช่น Resolution ของภาพ คุณภาพของการเรนเดอร์ (Quality) การใช้แสง (Lighting) การเรนเดอร์แบบ Progressive หรือ Bucket และการตั้งค่าการประมวลผลอื่นๆ
  6. Final Render
    • เมื่อการ Render เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถบันทึกภาพหรือสร้างวิดีโอ ตาม Format ที่คูณต้องการเพื่อนำไปใช้งานร่วมกับโปรแกรมอื่นๆได้อย่างเหมาะสม

การทำงานร่วมกันระหว่าง 3Ds Max และ Redshift Render เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและมีคุณภาพสูงในการสร้างและนำเสนอภาพ 3D ที่มีความสมจริงและสวยงาม ซึ่ง Redshift Render มีคุณสมบัติที่ช่วยในการปรับแต่งและการเรนเดอร์ที่สมจริงได้ง่ายและมีคุณภาพสูง รวมทั้งความเร็วในการประมวลผล ด้วยการใช้เทคโนโลยี  GPU-accelerated, Biased Renderer

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ FStorm Render

FStorm Render เป็นโปรแกรมสร้างภาพสังเคราะห์ (Rendering Software) ที่ใช้ในการสร้างภาพสามมิติและภาพสังเคราะห์ที่มีคุณภาพสูง โดยเฉพาะในงานด้านกราฟิกและการสร้างภาพที่สมจริง โปรแกรมนี้ได้รับความนิยมในวงการด้านการสร้างภาพ 3D เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพที่มีคุณภาพสูงและการใช้งานที่สะดวกสบายของโปรแกรม

FStorm Render มีคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพสูงในการจัดการแสงและเงาอย่างเหมาะสม มีระบบวัสดุที่สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียด และมีความสามารถในการสร้างภาพที่มีความสมจริงใกล้เคียงกับภาพจริงอย่างมีประสิทธิภาพ

โดย FStorm Render เป็นโปรแกรมที่ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลด้วยหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU-Based) ซึ่งหมายถึงการใช้งาน GPU (Graphics Processing Unit) เพื่อการประมวลผลที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสูง ทำให้สามารถสร้างภาพได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพสูงในเวลาที่สั้น และมีประสิทธิภาพสูงกว่าหน่วยประมวลผลทั่วไป (CPU – Central Processing Unit) ในบางกรณี

โปรแกรม FStorm Render มีความยืดหยุ่นในการใช้งานร่วมกับโปรแกรมอื่นๆ ในการสร้างและแสดงผลภาพ 3D เช่น ใช้งานร่วมกับโปรแกรม 3Ds Max เพื่อการสร้างภาพสังเคราะห์ที่มีความสมจริงและสวยงามในงานต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพและมีคุณภาพสูง

โปรแกรม 3Ds Max และ FStorm Render สามารถทำงานร่วมกันได้โดยการใช้ FStorm Render เป็นเครื่องมือสร้างภาพสังเคราะห์ (Rendering Engine) ภายในโปรแกรม 3ds Max ซึ่งจะช่วยในการสร้างภาพสามมิติที่มีความสมจริงและสวยงามขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การทำงานร่วมกันของ 3Ds Max และ FStorm Render สามารถแบ่งเป็นขั้นตอนการใช้งานหลัก ๆ ได้แก่

  1. การนำเข้าโมเดลและการสร้างชิ้นงาน ในโปรแกรม 3Ds Max ผู้ใช้สามารถสร้างโมเดล 3 มิติและสร้างฉากต่างๆ ที่ต้องการที่จะทำ Rendering โดยใช้เครื่องมือต่างๆ ที่มีให้ในตัวโปรแกรม
  2. การตั้งค่าวัสดุ และการจัดแสง เมื่อโมเดลและฉากถูกสร้างเสร็จสิ้น ผู้ใช้สามารถตั้งค่าวัสดุโดยใช้ FstormMtl และใส่แสงด้วย Fstorm Light ปรับแต่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
  3. การปรับแต่งการตั้งค่า Render Setting เมื่อกำหนดวัสดุ และใส่รูปแบบไฟต่างๆเสร็จเรียบร้อยแล้ว ผู้ใช้สามารถปรับแต่งการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆของ FStorm Render  โดยโปรแกรมจะใช้ GPU เพื่อประมวลผลภาพ ทำให้สามารถสร้างภาพสังเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพสูง
  4. ผลลัพธ์การเรนเดอร์ และการปรับแต่งภาพ เมื่อการเรนเดอร์เสร็จสมบูรณ์ ผู้ใช้สามารถใช้ FStorm Color Management และ Color Correction ในการปรับแต่งโทนสีของภาพได้ตามต้องการ

การทำงานร่วมกันระหว่าง 3Ds Max และ FStorm Render เป็นกระบวนการที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างภาพสังเคราะห์ที่มีคุณภาพสูงและสวยงามได้อย่างมีประสิทธิภาพ

มีอะไรใหม่ใน Chaos Corona 11?

Corona Tile Map

คำสั่ง Corona Tile Map นำไปประยุกต์ใช้ในการสร้างห้องน้ำ ห้องครัว ผนัง และพื้นที่ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งสามารถใช้งานร่วมกับ Corona Mapping Randomizer และ CoronaMultiMap เพื่อการกำหนด Colors หรือกำหนด Textures ของกระเบื้อง เพิ่มความหลากหลายในการกำหนดรายละเอียดต่างๆทั้งแบบ Repeat  และ Random นอกจากนั้นยังเพิ่ม “By Tile Id” ซึ่งช่วยให้คุณสามารถระบุเฉพาะเจาะจง ในแต่ละกระเบื้องโดยละเอียดได้ตามต้องการ

Corona Tile Map ยังช่วยให้คุณสามารถสร้าง Multiple Inputs และ Outputs ได้ซึ่งหมายความว่าหนึ่ง Tile Map สามารถใช้ควบคุมผลผลลัพธ์ต่างๆทั้งในส่วนของ Color Glossiness Bump Displacement และอื่นๆ ได้ แทนที่จะต้องใช้หลายๆ Tile Map

Scatter Altitude

Scatter Altitude เป็นคำสั่งที่จะกำหนด ระดับความสูง ต่ำ สำหรับการ Scattering ช่วยให้สามารถสร้างฉากธรรมชาติที่สมจริงและน่าทึ่งมากขึ้นด้วย Scatter Altitude ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถกำหนด แนวระดับของต้นไม้ แนวระดับของน้ำ  และกระจายตัวของเมฆรอบๆยอดเขาโดยที่ไม่ได้กระทบถึงส่วนล่างของฉากได้

Scatter Look At

Scatter Look At คำสั่งที่สามารถทำให้วัตถุที่กระจายมองไปทางเดียวกันได้อย่างรวดเร็ว และง่ายดายด้วย Scatter Look At ตัวอย่างเช่น การกระจายตัวของคนที่มองไปที่เวที หรือปลาในสระน้ำที่ว่ายไปในทิศทางเดียวกัน

Edge Map/Edge Shader


คำสั่งใหม่เพิ่มเติมในส่วนของ Map สำหรับการทำงานร่วมกับส่วนขอบของวัตถุ คล้ายๆกับคำสั่ง Corona Ao Map และ Corona Distance สำหรับ Edge Map/Edge Shader  เป็นเทคนิคที่เป็นประโยชน์อย่างมาก โดยเฉพาะวัตถุที่บางๆไม่มีความหนา เช่นใบไม้ รูปถ่าย แผนที่ กระดาษ ฯลฯ Edge Map/Edge Shader สามารถใช้งานร่วมกับ Color Gradient ในการ Mask  โดยคำนวณจากระยะห่างขอบของวัตถุ

Corona Power Tools

โปรแกรม Corona 11 สำหรับ 3ds Max มาพร้อมกับชุดสคริปต์ที่อำนวยความสะดวก และมีประโยชน์อย่างมากที่เรียกว่า Corona Power Tools ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทำงานได้เร็วขึ้น ลดระยะเวลาการทำงานในขั้นตอนซ้ำๆ ตัวอย่างเช่น เครื่องมือ Object Replacer ช่วยให้คุณสามารถแทนที่วัตถุเดิมในฉาก ได้อย่างง่ายดายด้วยวัตถุที่แตกต่างกัน และสุ่มการแสดงผล เช่น แทนที่เก้าอี้ทั้งหมดในห้องด้วยแบบเก้าอี้ที่แตกต่างกัน

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Corona Renderer

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับการเลือกใช้เครื่องมือเรนเดอร์ Corona Renderer สามารถช่วยให้คุณสร้างภาพสวยงามและสมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อสร้างภาพสามมิติที่สมจริงแบบรีเอลิสติก (Photorealistic) ให้กับงานภาพยนตร์ อาคาร สิ่งก่อสร้าง อุปกรณ์ และอื่นๆ ที่ต้องการการสร้างภาพที่สมจริงจนเกือบไม่สามารถแยกแยะได้ว่าเป็นภาพจริงหรือภาพสร้างขึ้นมา

การใช้งาน Corona Renderer ใน 3Ds Max มักจะมีขั้นตอนเบื้องต้นดังนี้

  1. การเตรียมโมเดล (Model) ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างหรือนำเข้าโมเดล 3 มิติเข้าสู่โปรแกรม 3Ds Max เพื่อใช้ในโปรเจกต์ของคุณ
  2. การใส่วัสดุ (Material) ต่อจากนั้นคุณสามารถเพิ่มวัสดุ (Material) ให้กับวัตถุแต่ละชิ้น โดย Corona Renderer มีเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างวัสดุที่มีความสมจริงได้อย่างใกล้เคียงกับวัสดุจริง เช่น ไม้ เหล็ก และแม้กระทั่งสีผิวต่างๆ ที่สามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนลักษณะต่าๆ ได้ตามต้องการ
  3. การตั้งค่าแสงและองค์ประกอบอื่นๆ (Lighting) คุณสามารถกำหนดแสงและองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีผลต่อการสร้างภาพ เช่น แสงสี แสงส่องสว่าง การแสดงแสงและเงา และการสร้างภาพสะท้อนหรือเงาให้กับวัตถุ
  4. การตั้งค่าการเรนเดอร์ (Renderer Settings) เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว คุณสามารถตั้งค่าการเรนเดอร์ของ Corona Renderer โดยกำหนดคุณภาพและการตั้งค่าอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพ เช่น การตั้งค่าความละเอียด และการใช้แสงที่แตกต่างกัน
  5. การเรนเดอร์ (Rendering) เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว คุณสามารถทำการเรนเดอร์ภาพได้ โดยเลือก Render ในโปรแกรม 3Ds Max ทำให้โปรแกรม Corona Renderer เริ่มสร้างภาพตามที่คุณตั้งค่าไว้
  6. การปรับแต่งและการนำออก (Post-Processing And Export) เมื่อการเรนเดอร์เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถนำภาพที่ได้มาปรับแต่งเพิ่มเติมโดยใช้โปรแกรมแก้ไขภาพ (Post-Processing Software) และนำออกเพื่อใช้งานต่อไป เช่น การนำเสนอหรือใช้ในโปรเจกต์ต่างๆ

รถยนต์รับสอนCoronarendererสีฟ้า

การใช้งาน Corona Renderer ใน 3Ds Max นั้นมีความซับซ้อนและความหลากหลายขึ้นอยู่กับโปรเจกต์และการใช้งานของคุณ แต่ความสามารถในการสร้างภาพที่สมจริงและคุณภาพสูงทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่นักออกแบบและศิลปินสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024?

Color Management
การจัดการสีแบบ OCIO เป็นเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งนำเสนอข้อดีของระบบสีสมัยใหม่ ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีจะถูกแสดงผลอย่างถูกต้อง และเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันต่างๆ แต่มีแนวโน้มว่าจะช่วยให้การจัดการสีใน 3Ds Max ให้มีความแม่นยำ และสะดวกยิ่งขึ้น ผู้ใช้สามารถเลือกใช้ระบบสีแบบใหม่หรือระบบเดิมได้ตามความต้องการ
OpenColorIO เป็นโซลูชันการจัดการสีแบบโอเพ่นซอร์สมาตรฐาน ที่รวมอยู่ในโปรแกรม สามารถ  Config แบบกำหนด สร้าง แก้ไข และปรับแต่งข้อมูลต่างๆ ใช้ไฟล์กำหนดค่าเพื่อกำหนดช่วงสีที่ใช้สำหรับอินพุต เอาต์พุต การแสดงผล และการเรนเดอร์ รวมถึงใช้เพื่อกำหนดการแปลงอัตโนมัติระหว่างช่วงสีเหล่านี้ โดยค่ากำหนดของ 3Ds Max จะอิงตาม ACES (Academy Color Encoding System)

colorรับสอน3dsmaxmanagement

Boolean Modifier
Boolean modifier ใช้งานได้ง่าย และควบคุมทิศทางได้ ในขั้นตอนการทำงานร่วมกันกับสร้างแบบจำลอง Interactive ซึ่งทำให้สะดวกและเร็วขึ้นกว่าเดิม รวมทั้งยังได้ผลลัพธ์ที่เป็นรูปทรงที่เป็นระเบียบเรียบร้อย

booleanรับสอนdsmaxmodifier

Boolean Modifier OpenVDB
Open VDB Meshing เป็น Method คำสั่งย่อยอีกทางเลือกจาก Mesh ในการคำนวณการดำเนินการกับคำสั่ง Boolean สร้างผลลัพธ์ในจัดการโครงสร้างอิสระ โดยเน้นการทำงานโต้ตอบ Interactive ร่วมกันกับคำสั่ง Boolean Modifier

openคอร์สเรียน3dsmaxvdb

Array Modifier Distribution Method Phyllotaxis
3Ds Max เวอร์ชั่น 2024 ได้เพิ่ม Phyllotaxis Method ใน Distribution Rollout คำสั่งย่อยของ Array Modifier ทำการสร้างการกระจายแบบเรียงวัตถุในรูปแบบเกลียวหมุนรอบ เป็นวงกลม เลียนแบบรูปทรงที่พบในเห็นได้ตามธรรมชาติ คล้ายกับใบและเมล็ดของดอกทานตะวัน

phyllotaxisคอร์สเรียน3dsmaxdistribution

Array Modifier Material ID Assignment
Array Modifier ในส่วน วัสดุ ID ได้เพิ่มเข้ามาใน 3Ds Max 2023.2 สำหรับในเวอร์ชั่นนี้ 3Ds Max 2024 ได้เพิ่มคำสั่งย่อยใหม่เข้ามาให้สามารถที่จะกำหนด Material ID ให้กับพื้นผิว หรือ Element ที่ถูก Clone ออกมา สามารถที่จะทำการสุ่ม Random วัสดุ ID ได้ หรือกำหนดเฉพาะ Material ID ตามส่วนที่เลือก และุลำดับการเลือก รวมไปถึงระบุ วัสดุ ID ให้กับลำดับแรก ตรงกลาง และลำดับท้ายสุด ส่วนที่เหลือให้ทำการสุ่ม Random Material ID

arraymaterialidคอร์สเรียน3dsmaxassignment

Array Modifier Progressive Transforms
คำสั่ง Array Modifier หัวข้อ Distribution ในคำสั่งย่อยวิธีการกระจายตัวรูปแบบ Radial Spline แล้วก็ Phyllotaxis นั้นก็มีการเพิ่มคำสั่ง Progressive Method ใน Drop-Down List หัวข้อ Transform Rollout คำสั่งย่อย Position Radial Local Rotation แล้วก็ Scale เข้ามาซึ่งผู้ใช้สามารที่จะปรับแต่งเปลี่ยนค่าได้ในแต่ละ Element หรือกำหนดค่าเป็นช่วงระหว่าง จากลำดับแรกถึงลำดับสุดท้าย

arrymodifierคอร์สเรียน3dsmaxprogressive

Transform List Controllers
List Controller เพิ่มใหม่ใน Assign Controller ให้ผู้ใช้สามารถที่จะเพิ่มตัวควบคุม Transform ได้หลายรายการให้กับ Object เป็นการรวมข้อมูลแอนิเมชั่นของ Layers ต่างๆ ซึ่งช่วยให้หลาย Animators สามารถเพิ่มข้อมูล Animation ที่ไม่ซ้ำกันลงในแต่ละ Layer ได้ รวมทั้งให้สามารถปรับแต่งวิธีการผสมรวมหลายๆ Layers เข้าด้วยกัน

arrymodifierคอร์สเรียน3dsmaxprogressive

Material Switcher
ใน 3Ds Max 2024 Material Editor ได้เพิ่ม Node ใหม่ คำสั่ง Material Switcher เข้ามาอยู่ใน Material/ Map Browser หัวข้อ Material ย่อย General ให้ผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมแก้ไข การแสดงผล รวมทั้งจัดการวัสดุที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น การเลื่อนลำดับ การจัดเรียงลำดับ Sort ตาม ID Name Material การแทรก Insert ID หรือการลบ Delete ID การเพิ่ม Add ID รวมทั้ง Lock ID ของวัสดุนั้นๆได้ตามต้องการ

materialรับสอนcoronarenderออนไลน์switcher

Motion Paths
Motion Paths ในเวอร์ชั่นนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้งานการแก้ไขและการแสดงผล Motion Paths ทำให้เราสามารถใช้งานกับประเภทตัวควบคุมต่างๆ ได้มากขึ้น ตั้งแต่เวอร์ชันนี้เป็นต้นไป Motion Paths สามารถแสดงผลได้สำหรับประเภทตัวควบคุมทุกประเภท เราสามารถทำงานร่วมกับตัวควบคุมประเภท List และใช้ตัวควบคุมย่อยที่ใช้งานเพื่อแสดง Keys และ Tangents ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้แม้ตัวควบคุมอยู่ในรายการ position_lists ภายใน transform_lists (การ Updated Motion Paths เหล่านี้ไม่มีผลต่อการใช้งานใน CAT หรือการใช้ Motion Paths ใน Animation Layers โดยที่แสดงเฉพาะคีย์ควบคุมแต่ไม่แสดงเส้นโครง รวมทั้งใน Biped ซึ่งมีระบบแนวทางเคลื่อนที่เฉพาะ)

motionpathsคอร์สเรียน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัว

Compound Nodes
Compound nodes เป็น Node คำสั่งใน Slate Material Editor ที่รวบรวมคำสั่งย่อยของ Node ต่างๆเอาไว้ อาจรวมไปถึง Compounds อื่นๆได้เช่นเดียวกัน เพื่อสามารถที่จะนำมาใช้เพื่อจัดระเบียบ กราฟขนาดใหญ่ที่มีความซับซ้อน ให้มีความง่ายต่อการจัดการและทำให้เข้าใจได้ง่ายมากขึ้นอีกด้วย

compoundคอร์สเรียน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัวnodes

New Modifier List search filter
Modifier List ได้รับการอัปเดตปรับรูปแบบตัวกรองใหม่เพื่อให้ใช้งานผ่านการค้นหาได้ดีกว่าเดิมแล้ว ในเวอร์นี้ได้มีการปรับตัวกรองการค้นหาเพื่อให้คุณสามารถพิมพ์ตัวอักษรตัวแรก หรือกำหนดหลายตัวอักษรของคำสั่งที่คุณต้องการแล้ว ไปยังคำสั่งนั้นๆโดยที่จะตัดส่วนอื่นๆที่ไม่เกี่ยวข้องออก ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคำสั่งได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมมากๆ
newmodifierคอร์สสอน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัวlist