มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2 หัวข้อต่อจากบทความที่ผ่านมาจะเป็นในเรื่องของการ Update

Spline Shape Angle Constraint

Spline Shape Angle Constraint ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเอง เพื่อช่วยให้การ Snap มุมองศา (เมื่อกด Shift หรือ Ctrl) สะดวกยิ่งขึ้น ในขณะที่สร้างเส้น ทำให้ทำงานในมุมองศาได้แม่นยำ และสะดวกมากยิ่งขึ้น ช่วยให้สร้างเส้นรูปทรงที่หลากหลาย

รับสอนSplineShapeAngleConstraint3DsMax

ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options (Tools > Grids and Snaps > Grid and Snap Settings > Options panel) ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเองเมื่อสร้างเส้นโดยใช้ Create Panel หรือ Create Line Operation ใน Editable Spline หรือ Edit Spline Modifier ก่อนหน้านี้การกด Shift (Absolute ค่าสัมบูรณ์) หรือ Ctrl (Relative ค่าสัมพัทธ์) จะเป็นการจำกัดการสร้างเส้นให้เปลี่ยนค่าเป็น 90 องศาเท่านั้น แต่ตอนนี้ค่าเริ่มต้นที่ 15 องศาสามารถเปลี่ยนเป็นค่ามุมองศาใดก็ได้หรือปิดการใช้งานทั้งหมดเพื่อปรับแต่งการ Snap ที่ใช้จำกัดการสร้างเส้น รองรับ Spline ประเภทต่างๆ เช่น Line, Arc, Bezier รวมไปถึง NURBS

Color Management การจัดการรูปแบบสี

ระบบการจัดการสีแบบ OCIO ได้ผ่านช่วงทดสอบแล้ว ผู้ใช้สามารถควบคุมสีใน 3Ds Max ได้ตั้งแต่ต้นทางจนถึงปลายทาง ทำให้ Workflows มีการจัดการสีแบบ End-To-End ซึ่งหมายความว่า สีจะคงความแม่นยำตลอดกระบวนการทำงาน ไม่ว่าจะเป็นการนำเข้าไฟล์ การปรับแต่ง และการเรนเดอร์

รับสอนcolormanagement3DsMax

มีการปรับปรุงในหลายๆส่วนของ Color Management

  • การตั้งค่าการจัดการสีที่เคยอยู่ในแท็บ Color Management ของหน้าต่าง Preference Settings ได้ถูกย้ายไปยังหน้าต่าง Color Management Settings แบบใหม่ที่ไม่ต้องเปิดหน้าต่างอื่นๆ คำสั่ง Rendering > Color Management ตอนนี้จะเปิดหน้าต่างนี้แทนหน้าต่าง “Preference Settings
  • โหมดการจัดการสีใหม่ OCIO – Environment Variable โหมดการจัดการสีนี้ใช้ไฟล์คอนฟิกูเรชันที่กำหนดโดย OCIO – Environment Variable สามารถตั้งค่าระบุ Path และชื่อของไฟล์คอนฟิกูเรชัน (กำหนดข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับการจัดการสี เช่น Color Spaces, Transforms และอื่นๆ) เพื่อให้แอปพลิเคชันที่รองรับ OCIO ต่างๆ ใช้ร่วมกัน  โดยให้แน่ใจว่าสีมีความสอดคล้องกันตลอดกระบวนการ การใช้งานโหมด OCIO – Environment Variable อาจมีความซับซ้อนกว่าโหมดการจัดการสีอื่นๆ ผู้ใช้ควรมีความเข้าใจเกี่ยวกับ OCIO – Environment Variable
  • สามารถปรับแต่งเงื่อนไขกำหนดค่าช่วงสี (Color Space) ให้กับไฟล์ภาพอัตโนมัติ โดยกำหนดเงื่อนไขขึ้นมาเอง หรือใช้เงื่อนไขเดิมที่มีอยู่แล้ว เพื่อให้ตรงกับค่าช่วงสีและรูปแบบที่คุณต้องการ นอกจากนี้ คุณยังสามารถนำเข้าและส่งออกเงื่อนไขเหล่านี้เพื่อใช้ร่วมกันระหว่าง Scenes ต่างๆ ได้ การปรับแต่งเงื่อนไขช่วยให้คุณควบคุมการจัดการสีได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
  • การอัพเดทนี้คุณสามารถใช้รูปแบบเลขฐานสิบหก (Hexadecimal) ในการระบุสี (Color Selector Dialog) ของ 3Ds Max 2024.2 ได้แล้ว เดิมที การระบุสี Color Selector Dialog มักจะทำได้ผ่านช่องกรอกค่า RGB (Red, Green, Blue) หรือ HSL (Hue, Saturation, Lightness) เท่านั้น การเพิ่มรูปแบบเลขฐานสิบหกเข้ามาเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบสีนี้ และเพิ่มระบุค่าสีได้อย่างแม่นยำโดยตรง ไม่ต้องกังวลกับการแปลงค่าระหว่างรูปแบบสีต่างๆ
  • สามารถกำหนดอุณหภูมิสี (Kelvin) ได้อย่างอิสระ การกำหนดอุณหภูมิสีช่วยให้ควบคุมสีของแสงไฟ วัตถุ และวัสดุได้อย่างแม่นยำตามหลักวิทยาศาสตร์ได้กับทุกช่วงสีสำหรับการเรนเดอร์ ไม่ว่าจะเป็น Linear sRGB หรือช่องสีอื่นๆ เช่น ACEScg หรือ Rec.709 เป็นต้น
  • ใน 3Ds Max 2024.2 Update เมื่อเกิดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี ระบบจะรายงานรายละเอียดของปัญหานั้นบนแท็บ Color Management ใหม่ภายในหน้าต่าง Render Messages ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ระบุสาเหตุของปัญหาการจัดการสีได้ง่ายขึ้น
  • ในโหมดการจัดการสีแบบ OCIO ของ 3Ds Max 2024.2 มีการปรับเปลี่ยนค่าเริ่มต้นของ Physical Camera Exposure Control ส่งผลให้ระบบ ไม่ได้ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear อีกต่อไป ผู้ใช้ควรศึกษาเรื่อง Exposure And Color Management เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการควบคุมค่าแสงและการจัดการสีในโหมด OCIO ผู้ใช้ควรระมัดระวังการปรับแต่ง Image Control เพื่อป้องกันการใช้ Tone Mapping ซ้ำซ้อน (การปรับแต่ง Image Control ส่งผลกระทบ หากผู้ใช้ปรับแต่งค่าใน Image Control ออกจากค่าเริ่มต้น ระบบจะ ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear สองครั้ง ซึ่งส่งผลให้สีผิดเพี้ยน)
  • OpenColorIO (OCIO) ได้รับการอัพเดทเป็นเวอร์ชัน 2.2.1 การอัพเดทนี้อาจรวมถึงการแก้ไขบั๊ก ปรับปรุงประสิทธิภาพ และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ OCIO ในเวอร์ชันนี้อาจส่งผลต่อการทำงานของปลั๊กอินหรือสคริปต์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี

Data Channel Modifier Additions

การอัพเดต Data Channel Modifier ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ล่าสุดนั้น  นำเสนอฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน แยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังนี้

รับสอนDataChannelModifier3DsMax

  1. เพิ่ม Preset ใหม่ที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการใช้งานทั่วไป เช่น Explode Elements, Map to Soft Selection, Random Element Color, Smooth Push
  2. เพิ่ม Expression Engine ใหม่ 2 ตัว
    • Expression Float
      • ควบคุมโมดิฟายเออร์ Data Channel ได้อย่างละเอียดและยืดหยุ่น
      • ปรับแต่งค่าต่างๆ โดยไม่ต้องปรับค่าทีละรายการ
      • สร้างเอฟเฟกต์แบบไดนามิกที่ซับซ้อน และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง
    • Expression Point3
      • Expression Point3 คล้ายกับ Expression Float แต่ Expression Point3 ทำงานกับค่าข้อมูลแบบ Point3
  3. เพิ่ม Maxscript Process Operator ใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียน Script ของตัวเองเพื่อควบคุมการทำงานของ Data Channel Modifier
  4. การปรับปรุงอื่นๆ ปรับปรุง UI ของ Modifier ให้ใช้งานง่ายขึ้น
    1. มีการเพิ่ม Resizer Handle ใหม่ใน Operator Stack ของโมดิฟายเออร์ Data Channel ช่วยให้คุณปรับขนาด Operator Stack ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น
    2. ความสูงของ Operator Stack จะถูกบันทึกไว้เมื่อคุณยกเลิกการเลือกวัตถุที่ปรับแต่งและเลือกใหม่ หรือปิดและเปิด 3Ds Max ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณไม่ต้องปรับขนาด Stack ซ้ำทุกครั้งที่กลับมาทำงานกับวัตถุนั้น
    3. เพิ่มตัวเลือกในการแปลงค่าข้อมูลระหว่างประเภทต่างๆ
    4. แก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

Volume Select Modifier Updates

Volume Select Modifier เป็น Modifier ที่ใช้สำหรับการเลือก Sub-Object ของ Object ตามรูปทรงของ Volume ที่กำหนดไว้ โดยสามารถเลือกได้ทั้ง Box, Sphere, Cylinder, หรือ Mesh object อื่นๆ ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตัวเลือก Volume Select Modifier ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก และสามารถ Animate ค่า Material ID และ Smoothing Group ได้ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

รับสอนVolumeSelectModifier3DsMax

  1. การปรับปรุงประสิทธิภาพ ทำให้ Volume Select Modifier ประมวลผลการทำงานได้ไว ส่งผลให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงของการเลือกส่วนย่อยต่างๆ (Sub-Object ของโมเดล 3 มิติ เช่น (Vertex) จุด (Edge) เส้น และ (Face) พื้นผิว) ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยมีการเพิ่มความเร็วถึง 10 เท่าขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้
    • รองรับการเลือกแบบ Vertex, Edge, Face, และ Element
    • สามารถเลือก Sub-Object หลายแบบพร้อมกันได้
    • รองรับการเลือกแบบ Direct, Lasso, Box, และ Polygon
    • มีตัวเลือก Invert Selection และ Grow/Shrink Selection
  2. การรองรับการ Animate Material ID และ Smoothing Group Values ทำให้สามารถเปลี่ยนค่าของ Material ID และ Smoothing group ของ Sub-Object ที่เลือกได้ตามไทม์ไลน์ (เส้นเวลาที่ใช้ควบคุมความเร็วและจังหวะของการแอนิเมชั่น)
  3. การเพิ่ม Parameter ใหม่ชื่อ Volume Select Center ทำให้สามารถเปลี่ยนจุดศูนย์กลางของ Volume Select Modifier ได้ ซึ่งมีผลต่อการ Transform และ Animate ของ Volume Select Gizmo

Reduced Scene File Sizes

การอัพเดท 3Ds Max 2024 2.1 Reduced Scene File Sizes มุ่งเน้นไปที่การ ลดขนาดของไฟล์งานให้มีขนาดเล็กลง ทำให้ทำงานกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ได้สะดวกขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

รับสอนReducedSceneFileSizes3DsMax

สามารถแยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังต่อไปนี้

  1. ไม่บันทึกข้อมูลที่ไม่จำเป็น
    • เลเยอร์แอนิเมชันว่างเปล่า (Empty Animation Layers) เลเยอร์แอนิเมชันที่ไม่มีการบันทึกการเคลื่อนไหวใดๆจะไม่ถูกบันทึก
    • แทร็กโน้ตว่างเปล่า (Empty Note Tracks) แทร็กสำหรับบันทึกโน้ตที่ไม่มีโน้ตอยู่เลยจะไม่ถูกบันทึก
    • คีย์โน้ตว่างเปล่า (Empty Note keys) จุดบันทึกการเปลี่ยนแปลงภายในแทร็กโน้ตที่ไม่มีข้อมูลจะไม่ถูกบันทึก
  2. มีการปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อบันทึก (Save) ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้
  3. ก่อนหน้านี้ ทุกครั้งที่มีการรวม (Merge) หรืออ้างอิงภายนอก (XRef) จะมีการสะสมข้อมูลต่างๆ ซึ่งส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่และทำงานช้าลง ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้

ทั้งหมดนี้คือการ Update หลักๆของ 3Ds Max 2024.2.1 Update นอกจากนี้ยังมีการอัพเดทย่อยในส่วนอื่นๆอีก ซึ่งสามารถหาอ่านเพิ่มเติมได้ในเว็บไซต์ Autodesk

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024?

Color Management
การจัดการสีแบบ OCIO เป็นเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งนำเสนอข้อดีของระบบสีสมัยใหม่ ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีจะถูกแสดงผลอย่างถูกต้อง และเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันต่างๆ แต่มีแนวโน้มว่าจะช่วยให้การจัดการสีใน 3Ds Max ให้มีความแม่นยำ และสะดวกยิ่งขึ้น ผู้ใช้สามารถเลือกใช้ระบบสีแบบใหม่หรือระบบเดิมได้ตามความต้องการ
OpenColorIO เป็นโซลูชันการจัดการสีแบบโอเพ่นซอร์สมาตรฐาน ที่รวมอยู่ในโปรแกรม สามารถ  Config แบบกำหนด สร้าง แก้ไข และปรับแต่งข้อมูลต่างๆ ใช้ไฟล์กำหนดค่าเพื่อกำหนดช่วงสีที่ใช้สำหรับอินพุต เอาต์พุต การแสดงผล และการเรนเดอร์ รวมถึงใช้เพื่อกำหนดการแปลงอัตโนมัติระหว่างช่วงสีเหล่านี้ โดยค่ากำหนดของ 3Ds Max จะอิงตาม ACES (Academy Color Encoding System)

colorรับสอน3dsmaxmanagement

Boolean Modifier
Boolean modifier ใช้งานได้ง่าย และควบคุมทิศทางได้ ในขั้นตอนการทำงานร่วมกันกับสร้างแบบจำลอง Interactive ซึ่งทำให้สะดวกและเร็วขึ้นกว่าเดิม รวมทั้งยังได้ผลลัพธ์ที่เป็นรูปทรงที่เป็นระเบียบเรียบร้อย

booleanรับสอนdsmaxmodifier

Boolean Modifier OpenVDB
Open VDB Meshing เป็น Method คำสั่งย่อยอีกทางเลือกจาก Mesh ในการคำนวณการดำเนินการกับคำสั่ง Boolean สร้างผลลัพธ์ในจัดการโครงสร้างอิสระ โดยเน้นการทำงานโต้ตอบ Interactive ร่วมกันกับคำสั่ง Boolean Modifier

openคอร์สเรียน3dsmaxvdb

Array Modifier Distribution Method Phyllotaxis
3Ds Max เวอร์ชั่น 2024 ได้เพิ่ม Phyllotaxis Method ใน Distribution Rollout คำสั่งย่อยของ Array Modifier ทำการสร้างการกระจายแบบเรียงวัตถุในรูปแบบเกลียวหมุนรอบ เป็นวงกลม เลียนแบบรูปทรงที่พบในเห็นได้ตามธรรมชาติ คล้ายกับใบและเมล็ดของดอกทานตะวัน

phyllotaxisคอร์สเรียน3dsmaxdistribution

Array Modifier Material ID Assignment
Array Modifier ในส่วน วัสดุ ID ได้เพิ่มเข้ามาใน 3Ds Max 2023.2 สำหรับในเวอร์ชั่นนี้ 3Ds Max 2024 ได้เพิ่มคำสั่งย่อยใหม่เข้ามาให้สามารถที่จะกำหนด Material ID ให้กับพื้นผิว หรือ Element ที่ถูก Clone ออกมา สามารถที่จะทำการสุ่ม Random วัสดุ ID ได้ หรือกำหนดเฉพาะ Material ID ตามส่วนที่เลือก และุลำดับการเลือก รวมไปถึงระบุ วัสดุ ID ให้กับลำดับแรก ตรงกลาง และลำดับท้ายสุด ส่วนที่เหลือให้ทำการสุ่ม Random Material ID

arraymaterialidคอร์สเรียน3dsmaxassignment

Array Modifier Progressive Transforms
คำสั่ง Array Modifier หัวข้อ Distribution ในคำสั่งย่อยวิธีการกระจายตัวรูปแบบ Radial Spline แล้วก็ Phyllotaxis นั้นก็มีการเพิ่มคำสั่ง Progressive Method ใน Drop-Down List หัวข้อ Transform Rollout คำสั่งย่อย Position Radial Local Rotation แล้วก็ Scale เข้ามาซึ่งผู้ใช้สามารที่จะปรับแต่งเปลี่ยนค่าได้ในแต่ละ Element หรือกำหนดค่าเป็นช่วงระหว่าง จากลำดับแรกถึงลำดับสุดท้าย

arrymodifierคอร์สเรียน3dsmaxprogressive

Transform List Controllers
List Controller เพิ่มใหม่ใน Assign Controller ให้ผู้ใช้สามารถที่จะเพิ่มตัวควบคุม Transform ได้หลายรายการให้กับ Object เป็นการรวมข้อมูลแอนิเมชั่นของ Layers ต่างๆ ซึ่งช่วยให้หลาย Animators สามารถเพิ่มข้อมูล Animation ที่ไม่ซ้ำกันลงในแต่ละ Layer ได้ รวมทั้งให้สามารถปรับแต่งวิธีการผสมรวมหลายๆ Layers เข้าด้วยกัน

arrymodifierคอร์สเรียน3dsmaxprogressive

Material Switcher
ใน 3Ds Max 2024 Material Editor ได้เพิ่ม Node ใหม่ คำสั่ง Material Switcher เข้ามาอยู่ใน Material/ Map Browser หัวข้อ Material ย่อย General ให้ผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมแก้ไข การแสดงผล รวมทั้งจัดการวัสดุที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น การเลื่อนลำดับ การจัดเรียงลำดับ Sort ตาม ID Name Material การแทรก Insert ID หรือการลบ Delete ID การเพิ่ม Add ID รวมทั้ง Lock ID ของวัสดุนั้นๆได้ตามต้องการ

materialรับสอนcoronarenderออนไลน์switcher

Motion Paths
Motion Paths ในเวอร์ชั่นนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้งานการแก้ไขและการแสดงผล Motion Paths ทำให้เราสามารถใช้งานกับประเภทตัวควบคุมต่างๆ ได้มากขึ้น ตั้งแต่เวอร์ชันนี้เป็นต้นไป Motion Paths สามารถแสดงผลได้สำหรับประเภทตัวควบคุมทุกประเภท เราสามารถทำงานร่วมกับตัวควบคุมประเภท List และใช้ตัวควบคุมย่อยที่ใช้งานเพื่อแสดง Keys และ Tangents ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้แม้ตัวควบคุมอยู่ในรายการ position_lists ภายใน transform_lists (การ Updated Motion Paths เหล่านี้ไม่มีผลต่อการใช้งานใน CAT หรือการใช้ Motion Paths ใน Animation Layers โดยที่แสดงเฉพาะคีย์ควบคุมแต่ไม่แสดงเส้นโครง รวมทั้งใน Biped ซึ่งมีระบบแนวทางเคลื่อนที่เฉพาะ)

motionpathsคอร์สเรียน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัว

Compound Nodes
Compound nodes เป็น Node คำสั่งใน Slate Material Editor ที่รวบรวมคำสั่งย่อยของ Node ต่างๆเอาไว้ อาจรวมไปถึง Compounds อื่นๆได้เช่นเดียวกัน เพื่อสามารถที่จะนำมาใช้เพื่อจัดระเบียบ กราฟขนาดใหญ่ที่มีความซับซ้อน ให้มีความง่ายต่อการจัดการและทำให้เข้าใจได้ง่ายมากขึ้นอีกด้วย

compoundคอร์สเรียน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัวnodes

New Modifier List search filter
Modifier List ได้รับการอัปเดตปรับรูปแบบตัวกรองใหม่เพื่อให้ใช้งานผ่านการค้นหาได้ดีกว่าเดิมแล้ว ในเวอร์นี้ได้มีการปรับตัวกรองการค้นหาเพื่อให้คุณสามารถพิมพ์ตัวอักษรตัวแรก หรือกำหนดหลายตัวอักษรของคำสั่งที่คุณต้องการแล้ว ไปยังคำสั่งนั้นๆโดยที่จะตัดส่วนอื่นๆที่ไม่เกี่ยวข้องออก ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคำสั่งได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมมากๆ
newmodifierคอร์สสอน3dsmaxออนไลน์ตัวต่อตัวlist