3Ds Max ทำอะไรได้บ้าง?

3Ds Max เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับการออกแบบ 3 มิติและการสร้างภาพสวยงามที่มีความสมจริง สามารถใช้ในการสร้างองค์ประกอบสำหรับภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว รวมถึงการออกแบบอาคาร สร้างตัวละคร สร้าง Effect และนำเข้าแบบจำลอง 3 มิติ การสร้างแอนิเมชั่น การทำแสง การสร้างรายละเอียดต่างๆ เป็นต้น เป็นเครื่องมือที่สำคัญสำหรับศิลปินดิจิทัล สถาปนิก นักออกแบบเกม นักแอนิเมชั่น และผู้สร้างสื่ออื่นๆ ที่ทำงานในอุตสาหกรรมสื่อบันเทิงและอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพ 3 มิติและแอนิเมชั่น

3ds Max ทำอะไรได้บ้าง

ฟังก์ชั่นหลักๆ ของ 3Ds Max

  • การสร้างโมเดล 3 มิติ 3Ds Max มีเครื่องมือสร้างโมเดลที่หลากหลาย ช่วยให้สร้างโมเดลที่มีความซับซ้อนได้ สามารถสร้างโมเดลได้หลายแบบ เช่น โมเดลตัวละคร โมเดลสถาปัตยกรรม โมเดลผลิตภัณฑ์ ฯลฯ
  • การเรนเดอร์ 3Ds Max มีเครื่องมือเรนเดอร์ที่ทรงพลัง ช่วยให้สร้างภาพ 3 มิติที่มีความสมจริง สามารถปรับแต่งแสงเงา พื้นผิว วัสดุ ฯลฯ ได้อย่างละเอียด
  • การแอนิเมชั่น 3Ds Max มีเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นที่ครบครัน ช่วยให้สร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติได้ สามารถสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละคร วัตถุ กล้อง ฯลฯ ได้อย่างอิสระ

ตัวอย่างงานที่ใช้ 3Ds Max

  • ภาพยนตร์ 3Ds Max ใช้สร้างโมเดล ตัวละคร ฉาก และเอฟเฟกต์พิเศษในภาพยนตร์
  • เกม 3Ds Max ใช้สร้างโมเดล ตัวละคร ฉาก และเอฟเฟกต์ในเกม
  • การออกแบบ 3Ds Max ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับงานออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ ฯลฯ
  • โฆษณา 3Ds Max ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับงานโฆษณา

3Ds Max เหมาะสำหรับ

  • นักออกแบบ 3 มิติ 3Ds Max มีเครื่องมือสร้างโมเดลที่หลากหลาย ช่วยให้นักออกแบบสร้างโมเดลที่มีความซับซ้อนได้
  • นักแอนิเมเตอร์ 3Ds Max มีเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นที่ครบครัน ช่วยให้นักแอนิเมเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติได้
  • ผู้เชี่ยวชาญด้านเอฟเฟกต์พิเศษ 3Ds Max มีเครื่องมือสร้างเอฟเฟกต์พิเศษที่ทรงพลัง ช่วยให้สร้างเอฟเฟกต์ที่สมจริง
  • นักศึกษา 3Ds Max เป็นโปรแกรมที่ใช้กันแพร่หลายในอุตสาหกรรม เหมาะสำหรับนักศึกษาที่ต้องการเรียนรู้การสร้างโมเดล 3 มิติ เรนเดอร์ และแอนิเมชั่น

3Ds Max เป็นโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ เรนเดอร์ และแอนิเมชั่น ที่ทรงพลัง มีการสอนและตัวอย่างมากมาย เหมาะสำหรับผู้ใช้งานทุกระดับ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในหลากหลายอุตสาหกรรม

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตอน 2 หัวข้อต่อจากบทความที่ผ่านมาจะเป็นในเรื่องของการ Update

Spline Shape Angle Constraint

Spline Shape Angle Constraint ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเอง เพื่อช่วยให้การ Snap มุมองศา (เมื่อกด Shift หรือ Ctrl) สะดวกยิ่งขึ้น ในขณะที่สร้างเส้น ทำให้ทำงานในมุมองศาได้แม่นยำ และสะดวกมากยิ่งขึ้น ช่วยให้สร้างเส้นรูปทรงที่หลากหลาย

รับสอนSplineShapeAngleConstraint3DsMax

ตัวเลือกใหม่ “Enable Shape Angle Constraints” ใน Snap Options (Tools > Grids and Snaps > Grid and Snap Settings > Options panel) ช่วยให้คุณกำหนดค่ามุมองศาที่ต้องการของคุณเองเมื่อสร้างเส้นโดยใช้ Create Panel หรือ Create Line Operation ใน Editable Spline หรือ Edit Spline Modifier ก่อนหน้านี้การกด Shift (Absolute ค่าสัมบูรณ์) หรือ Ctrl (Relative ค่าสัมพัทธ์) จะเป็นการจำกัดการสร้างเส้นให้เปลี่ยนค่าเป็น 90 องศาเท่านั้น แต่ตอนนี้ค่าเริ่มต้นที่ 15 องศาสามารถเปลี่ยนเป็นค่ามุมองศาใดก็ได้หรือปิดการใช้งานทั้งหมดเพื่อปรับแต่งการ Snap ที่ใช้จำกัดการสร้างเส้น รองรับ Spline ประเภทต่างๆ เช่น Line, Arc, Bezier รวมไปถึง NURBS

Color Management การจัดการรูปแบบสี

ระบบการจัดการสีแบบ OCIO ได้ผ่านช่วงทดสอบแล้ว ผู้ใช้สามารถควบคุมสีใน 3Ds Max ได้ตั้งแต่ต้นทางจนถึงปลายทาง ทำให้ Workflows มีการจัดการสีแบบ End-To-End ซึ่งหมายความว่า สีจะคงความแม่นยำตลอดกระบวนการทำงาน ไม่ว่าจะเป็นการนำเข้าไฟล์ การปรับแต่ง และการเรนเดอร์

รับสอนcolormanagement3DsMax

มีการปรับปรุงในหลายๆส่วนของ Color Management

  • การตั้งค่าการจัดการสีที่เคยอยู่ในแท็บ Color Management ของหน้าต่าง Preference Settings ได้ถูกย้ายไปยังหน้าต่าง Color Management Settings แบบใหม่ที่ไม่ต้องเปิดหน้าต่างอื่นๆ คำสั่ง Rendering > Color Management ตอนนี้จะเปิดหน้าต่างนี้แทนหน้าต่าง “Preference Settings
  • โหมดการจัดการสีใหม่ OCIO – Environment Variable โหมดการจัดการสีนี้ใช้ไฟล์คอนฟิกูเรชันที่กำหนดโดย OCIO – Environment Variable สามารถตั้งค่าระบุ Path และชื่อของไฟล์คอนฟิกูเรชัน (กำหนดข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับการจัดการสี เช่น Color Spaces, Transforms และอื่นๆ) เพื่อให้แอปพลิเคชันที่รองรับ OCIO ต่างๆ ใช้ร่วมกัน  โดยให้แน่ใจว่าสีมีความสอดคล้องกันตลอดกระบวนการ การใช้งานโหมด OCIO – Environment Variable อาจมีความซับซ้อนกว่าโหมดการจัดการสีอื่นๆ ผู้ใช้ควรมีความเข้าใจเกี่ยวกับ OCIO – Environment Variable
  • สามารถปรับแต่งเงื่อนไขกำหนดค่าช่วงสี (Color Space) ให้กับไฟล์ภาพอัตโนมัติ โดยกำหนดเงื่อนไขขึ้นมาเอง หรือใช้เงื่อนไขเดิมที่มีอยู่แล้ว เพื่อให้ตรงกับค่าช่วงสีและรูปแบบที่คุณต้องการ นอกจากนี้ คุณยังสามารถนำเข้าและส่งออกเงื่อนไขเหล่านี้เพื่อใช้ร่วมกันระหว่าง Scenes ต่างๆ ได้ การปรับแต่งเงื่อนไขช่วยให้คุณควบคุมการจัดการสีได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
  • การอัพเดทนี้คุณสามารถใช้รูปแบบเลขฐานสิบหก (Hexadecimal) ในการระบุสี (Color Selector Dialog) ของ 3Ds Max 2024.2 ได้แล้ว เดิมที การระบุสี Color Selector Dialog มักจะทำได้ผ่านช่องกรอกค่า RGB (Red, Green, Blue) หรือ HSL (Hue, Saturation, Lightness) เท่านั้น การเพิ่มรูปแบบเลขฐานสิบหกเข้ามาเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบสีนี้ และเพิ่มระบุค่าสีได้อย่างแม่นยำโดยตรง ไม่ต้องกังวลกับการแปลงค่าระหว่างรูปแบบสีต่างๆ
  • สามารถกำหนดอุณหภูมิสี (Kelvin) ได้อย่างอิสระ การกำหนดอุณหภูมิสีช่วยให้ควบคุมสีของแสงไฟ วัตถุ และวัสดุได้อย่างแม่นยำตามหลักวิทยาศาสตร์ได้กับทุกช่วงสีสำหรับการเรนเดอร์ ไม่ว่าจะเป็น Linear sRGB หรือช่องสีอื่นๆ เช่น ACEScg หรือ Rec.709 เป็นต้น
  • ใน 3Ds Max 2024.2 Update เมื่อเกิดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี ระบบจะรายงานรายละเอียดของปัญหานั้นบนแท็บ Color Management ใหม่ภายในหน้าต่าง Render Messages ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ระบุสาเหตุของปัญหาการจัดการสีได้ง่ายขึ้น
  • ในโหมดการจัดการสีแบบ OCIO ของ 3Ds Max 2024.2 มีการปรับเปลี่ยนค่าเริ่มต้นของ Physical Camera Exposure Control ส่งผลให้ระบบ ไม่ได้ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear อีกต่อไป ผู้ใช้ควรศึกษาเรื่อง Exposure And Color Management เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการควบคุมค่าแสงและการจัดการสีในโหมด OCIO ผู้ใช้ควรระมัดระวังการปรับแต่ง Image Control เพื่อป้องกันการใช้ Tone Mapping ซ้ำซ้อน (การปรับแต่ง Image Control ส่งผลกระทบ หากผู้ใช้ปรับแต่งค่าใน Image Control ออกจากค่าเริ่มต้น ระบบจะ ใช้ Tone Mapping แบบ Non-Linear สองครั้ง ซึ่งส่งผลให้สีผิดเพี้ยน)
  • OpenColorIO (OCIO) ได้รับการอัพเดทเป็นเวอร์ชัน 2.2.1 การอัพเดทนี้อาจรวมถึงการแก้ไขบั๊ก ปรับปรุงประสิทธิภาพ และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ OCIO ในเวอร์ชันนี้อาจส่งผลต่อการทำงานของปลั๊กอินหรือสคริปต์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการจัดการสี

Data Channel Modifier Additions

การอัพเดต Data Channel Modifier ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ล่าสุดนั้น  นำเสนอฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน แยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังนี้

รับสอนDataChannelModifier3DsMax

  1. เพิ่ม Preset ใหม่ที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการใช้งานทั่วไป เช่น Explode Elements, Map to Soft Selection, Random Element Color, Smooth Push
  2. เพิ่ม Expression Engine ใหม่ 2 ตัว
    • Expression Float
      • ควบคุมโมดิฟายเออร์ Data Channel ได้อย่างละเอียดและยืดหยุ่น
      • ปรับแต่งค่าต่างๆ โดยไม่ต้องปรับค่าทีละรายการ
      • สร้างเอฟเฟกต์แบบไดนามิกที่ซับซ้อน และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง
    • Expression Point3
      • Expression Point3 คล้ายกับ Expression Float แต่ Expression Point3 ทำงานกับค่าข้อมูลแบบ Point3
  3. เพิ่ม Maxscript Process Operator ใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียน Script ของตัวเองเพื่อควบคุมการทำงานของ Data Channel Modifier
  4. การปรับปรุงอื่นๆ ปรับปรุง UI ของ Modifier ให้ใช้งานง่ายขึ้น
    1. มีการเพิ่ม Resizer Handle ใหม่ใน Operator Stack ของโมดิฟายเออร์ Data Channel ช่วยให้คุณปรับขนาด Operator Stack ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น
    2. ความสูงของ Operator Stack จะถูกบันทึกไว้เมื่อคุณยกเลิกการเลือกวัตถุที่ปรับแต่งและเลือกใหม่ หรือปิดและเปิด 3Ds Max ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณไม่ต้องปรับขนาด Stack ซ้ำทุกครั้งที่กลับมาทำงานกับวัตถุนั้น
    3. เพิ่มตัวเลือกในการแปลงค่าข้อมูลระหว่างประเภทต่างๆ
    4. แก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

Volume Select Modifier Updates

Volume Select Modifier เป็น Modifier ที่ใช้สำหรับการเลือก Sub-Object ของ Object ตามรูปทรงของ Volume ที่กำหนดไว้ โดยสามารถเลือกได้ทั้ง Box, Sphere, Cylinder, หรือ Mesh object อื่นๆ ใน 3Ds Max 2024 Update 2 ตัวเลือก Volume Select Modifier ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก และสามารถ Animate ค่า Material ID และ Smoothing Group ได้ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

รับสอนVolumeSelectModifier3DsMax

  1. การปรับปรุงประสิทธิภาพ ทำให้ Volume Select Modifier ประมวลผลการทำงานได้ไว ส่งผลให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงของการเลือกส่วนย่อยต่างๆ (Sub-Object ของโมเดล 3 มิติ เช่น (Vertex) จุด (Edge) เส้น และ (Face) พื้นผิว) ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยมีการเพิ่มความเร็วถึง 10 เท่าขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้
    • รองรับการเลือกแบบ Vertex, Edge, Face, และ Element
    • สามารถเลือก Sub-Object หลายแบบพร้อมกันได้
    • รองรับการเลือกแบบ Direct, Lasso, Box, และ Polygon
    • มีตัวเลือก Invert Selection และ Grow/Shrink Selection
  2. การรองรับการ Animate Material ID และ Smoothing Group Values ทำให้สามารถเปลี่ยนค่าของ Material ID และ Smoothing group ของ Sub-Object ที่เลือกได้ตามไทม์ไลน์ (เส้นเวลาที่ใช้ควบคุมความเร็วและจังหวะของการแอนิเมชั่น)
  3. การเพิ่ม Parameter ใหม่ชื่อ Volume Select Center ทำให้สามารถเปลี่ยนจุดศูนย์กลางของ Volume Select Modifier ได้ ซึ่งมีผลต่อการ Transform และ Animate ของ Volume Select Gizmo

Reduced Scene File Sizes

การอัพเดท 3Ds Max 2024 2.1 Reduced Scene File Sizes มุ่งเน้นไปที่การ ลดขนาดของไฟล์งานให้มีขนาดเล็กลง ทำให้ทำงานกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ได้สะดวกขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

รับสอนReducedSceneFileSizes3DsMax

สามารถแยกเป็นหัวข้อหลักๆได้ดังต่อไปนี้

  1. ไม่บันทึกข้อมูลที่ไม่จำเป็น
    • เลเยอร์แอนิเมชันว่างเปล่า (Empty Animation Layers) เลเยอร์แอนิเมชันที่ไม่มีการบันทึกการเคลื่อนไหวใดๆจะไม่ถูกบันทึก
    • แทร็กโน้ตว่างเปล่า (Empty Note Tracks) แทร็กสำหรับบันทึกโน้ตที่ไม่มีโน้ตอยู่เลยจะไม่ถูกบันทึก
    • คีย์โน้ตว่างเปล่า (Empty Note keys) จุดบันทึกการเปลี่ยนแปลงภายในแทร็กโน้ตที่ไม่มีข้อมูลจะไม่ถูกบันทึก
  2. มีการปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อบันทึก (Save) ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้
  3. ก่อนหน้านี้ ทุกครั้งที่มีการรวม (Merge) หรืออ้างอิงภายนอก (XRef) จะมีการสะสมข้อมูลต่างๆ ซึ่งส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่และทำงานช้าลง ในส่วนนี้ได้ถูกแก้ไขในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้

ทั้งหมดนี้คือการ Update หลักๆของ 3Ds Max 2024.2.1 Update นอกจากนี้ยังมีการอัพเดทย่อยในส่วนอื่นๆอีก ซึ่งสามารถหาอ่านเพิ่มเติมได้ในเว็บไซต์ Autodesk

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 สำหรับการ Update ครั้งที่ 2 นั้น 3Ds Max ในเวอร์ชั่น 2024 ได้มีการปรับปรุง Assign Controller rollout เพื่อให้การทำงานด้านแอนิเมชั่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่

3DsMax2024Update2มีอะไรใหม่่

ปรับปรุงแผง Assign Controller ใน Motion Panel

แผง Assign Controller ใน Motion Panel ได้รับการปรับปรุงให้ตอบสนองรวดเร็วและปรับขนาดให้พอดีกับความยาวและความกว้างของแผง Command Panel อย่างเหมาะสม นอกจากนี้ ยังมีเมนูบริบทแบบขยายใหม่ที่มีฟังก์ชันการทำงานที่เป็นประโยชน์ เช่น คัดลอก วาง วางเพื่อสร้างสำเนา แยกรีเซ็ตตัวควบคุมเป็นค่าเริ่มต้น และแสดงใน Track View การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อยอดมาจากการปรับปรุงตัวควบคุมแอนิเมชั่นล่าสุด ตัวควบคุม Transform List ใหม่ และการอัปเดต UI อื่นๆ

แผง Assign Controller นี้ยังแสดงโหนดที่เลือกเป็น Root ของมุมมองแบบแผนผังแทนที่จะแสดงเฉพาะการแปลงของโหนดเท่านั้น ซึ่งคล้ายกับวิธีการแสดงใน Track View ทำให้คุณสามารถดูโหนด สุ่มประจำตัวแปลง และวัสดุที่ได้ Assign โดยแอตทริบิวต์จะอัปเดตเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ ยังสามารถลากรายการเพื่อนำทางมุมมองแบบแผนผังได้เช่นเดียวกับ Track View สามารถคลิ๊กขวาเพื่อเพิ่มตัวควบคุม และดับเบิ้ลคลิ๊กที่ตัวควบคุมเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง

  • แถบค้นหา ช่วยให้คุณสามารถค้นหาตัวควบคุมที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว
  • ปุ่ม “Assign to All” ช่วยให้คุณสามารถกำหนดตัวควบคุมให้กับวัตถุหลายชิ้นพร้อมกันได้
  • ปุ่ม “Reset to Default” ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตตัวควบคุมกลับเป็นค่าเริ่มต้นได้
  • ตัวเลือก “Show Only Assigned Controllers” ช่วยให้คุณสามารถแสดงเฉพาะตัวควบคุมที่ Assigned ให้กับวัตถุเท่านั้น
  • แสดงโหนดที่เลือกเป็น Root ของ Tree View ทำให้คุณสามารถดูโหนด Stack ของตัวปรับแต่ง และวัสดุที่กำหนดให้ และคุณสมบัติจะอัปเดตตามการเปลี่ยนแปลง
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถปรับขนาดและเลื่อน Tree View ได้ ทำให้เห็นรายละเอียดของโหนดได้ชัดเจนขึ้น
  • มีเมนูของเมาส์ขวาให้คุณสามารถคัดลอก วาง หรือสร้าง Instance ของโหนด หรือเปลี่ยน รีเซ็ต หรือลบตัวควบคุมได้
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการแสดงผลของตัวควบคุม หรือเปลี่ยนสีของตัวควบคุมได้
  • มีตัวเลือกให้คุณสามารถเลือกตัวควบคุมที่มีค่าเดียวกัน หรือตัวควบคุมที่มีชนิดเดียวกัน หรือตัวควบคุมที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงตัวควบคุมได้ง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้แอนิเมเตอร์สามารถกำหนดตัวควบคุมให้กับวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและประหยัดเวลาในการทำงาน

มีอะไรใหม่เรียน3DsMax2024ตัวต่อตัวUpdate2

นอกจากนี้ ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายใน Assign Controller rollout เช่น

  • ตัวควบคุมที่ซ้ำกันจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งช่วยให้คุณจัดการตัวควบคุมได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น
  • ตัวควบคุมจะถูกจัดเรียงตามประเภท ซึ่งช่วยให้คุณค้นหาตัวควบคุมที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้ Assign Controller rollout เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการทำงานด้านแอนิเมชั่น

ปรับปรุง Boolean Modifier 

BooleanModifierรับสอน3dsmax

ได้มีการการอัปเดต Boolean Modifier หลายรายการที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความสะดวกในการใช้งาน ตัวอย่างการอัปเดตที่สำคัญมีดังนี้

  1. การจัดการ Sub-Operand ที่ดีขึ้นใน Modifier Stack
    • ผู้ใช้สามารถเลือกและจัดการ Sub-Operand (วัตถุย่อย) แต่ละตัวใน Boolean Modifier ได้อย่างสะดวกโดยไม่ต้องขยาย Collapse Modifier Stack
    • ทำให้การแก้ไขและปรับแต่งผลลัพธ์ Boolean มีความยืดหยุ่นและแม่นยำมากขึ้น
    • ผู้ใช้สามารถลบ ซ่อน แยก หรือเปลี่ยน Sub-Operand ได้อย่างอิสระ
  2. ประสิทธิภาพและการประมวลผล OpenVDB ที่ดีขึ้น
    • การประมวลผล Boolean สำหรับ OpenVDB มีความรวดเร็วขึ้น 35%
    • รองรับการใช้พารามิเตอร์แบบ Animated กับ Operand Objects
    • รูปร่างแบบ Hollow ที่สร้างโดย Modifier เช่น Shell จะคงสภาพ Hollow ไว้เมื่อใช้ Boolean Union, Subtraction หรือ Intersection กับ OpenVDB
  3. การแก้ไขข้อบกพร่อง
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Boolean Modifier ทำงานไม่ถูกต้องกับบางประเภทของ Mesh
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Boolean Modifier แสดงผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องกับ Sub-Operand จำนวนมาก
    • ปรับปรุงความเสถียรโดยรวม รวมทั้งปรับปรุงการแสดงผล Boolean Modifier ใน Viewport เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
  4. ตัวเลือกเพิ่มเติม
    • เพิ่มตัวเลือก “Keep Operand IDs” ใน Boolean Modifier เพื่อรักษา ID ของ Operand แต่ละตัวหลังจากการดำเนินการ Boolean
    • เพิ่มตัวเลือก “Use Soft Selection” ใน Boolean Modifier เพื่อให้ผลลัพธ์ Boolean มีความเรียบเนียน
    • ปรับปรุงการแสดงผล Boolean Modifier ใน Viewport เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

Co-planarfacessupportรับสอน3dsmax

การอัปเดต Boolean Modifier เน้นในเรื่อง ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน การประมวลผล และความสะดวกในการใช้งาน ช่วยให้การทำงานกับ Boolean operations ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม่นยำ และรวดเร็วยิ่งขึ้น

ปรับปรุงคำสั่ง Retopology

retopologyรับสอน3dsmax

Autodesk Reform อัลกอริทึมพื้นฐานของ Retopology ได้รับการอัพเดท 1.4 มีการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญ แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ และปรับปรุงความเสถียร ช่วยลดเวลาในการประมวลผลเร็วขึ้นสูงสุดถึง 30%  แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเมชอินพุต

Conform Modifier

Conform modifier ช่วยในเรื่องการนำ Spline หรือ Mesh เคลื่อนย้ายไปแนบกับพื้นผิวของ Mesh ที่ต้องการ โดยในพื้นผิวนึงสามารถทำงานร่วมกับหลายๆ Object ได้ โดย Conform Modifier นี้ทำงานแบบพารามิเตอร์ ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนค่าต่างๆระหว่างวัตถุที่นำไปแนบ กับพื้นผิวเป้าหมายที่ต้องการ ช่วยให้ทำงานได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้วิธีแบบเดิมให้ยุ่งยาก ประหยัดเวลาทำงาน ในการปรับรูปทรงให้เข้ากับพื้นผิว

comformคอร์สเรียน3dsmaxmodifier

มี 2 วิธีในการควบคุมการทำงานระหว่างวัตถุ (Spline, Mesh) ที่นำไป Conform กับวัตถุที่เป็นพื้นผิวเป้าหมายที่ต้องการ

  1. Volume พยายามรักษารูปร่างโดยรวมของวัตถุที่ปรับแต่งหลังจากเคลื่อนย้ายไปยังพื้นผิวหรือ Mesh
  2. Shrink Wrap หดย่อขนาดพื้นผิวทั้งหมดให้เข้ากันโดยรอบพื้นผิวเป้าหมายลักษณะเหมือนการห่อ วิธีนี้เป็นวิธีที่นิยมใช้กัน

USD for 3Ds Max 0.5 plug-in 

USD (Universal Scene Description) คือ Format ไฟล์ Open-Source (Developed By Pixar) ที่ใช้สำหรับแลกเปลี่ยนข้อมูล 3D ระหว่างซอฟต์แวร์ต่างๆ ช่วยให้นักออกแบบสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ Compatibility ของ Format ไฟล์ สามารถเตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตของ Workflows 3D

usdเรียน3dsmaxupdate2

สำหรับการ Update USD for 3Ds Max 0.5 Plug-in เวอร์ชั่นนี้ ได้รับการอัปเดตด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ และการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

  1. การรองรับ MaterialX และ USD Hydra Delegate
    • ผู้ใช้สามารถแก้ไข/สร้าง MaterialX โดยใช้ตัวแก้ไข Material ดั้งเดิมของ 3Ds Max
    • USD Exporter รองรับ MaterialX Material
    • MaterialX Material ใน Slate Material
  2. การอัปเดต USD Exporter
    • Export Skin/Morpher ไปยัง USDSkel และ USD BlendShapes
    • รองรับการ Export USDZ
  3. การแก้ไขข้อบกพร่อง Bug Fixes และการปรับปรุงประสิทธิภาพ Improvement
    1. การอัปเดต Max USD SDK
    2. นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 3Rd-Party สามารถ USD Exporter ได้
    3. SDK แยกต่างหากสำหรับดาวน์โหลดจาก Autodesk Developer Network
    4. ช่วยให้นักออกแบบสามารถทำงานกับฉาก 3D ขนาดใหญ่ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
    5. ได้รับการ Optimize สำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด