What’s New in 3Ds Max 2026 Part 2

What’s New in 3Ds Max 2026? Part 2 มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2026? ตอน 2

Performance Improvements
การปรับปรุงประสิทธิภาพ Modifier ดังต่อไปนี้ได้รับการปรับแต่งให้ทำงานเร็วขึ้น Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier และ Fluids

การปรับปรุงประสิทธิภาพ มีอะไรใหม่ Max 2026

Performance Improvements การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • สามารถทำ Volume-Based Meshing ด้วย Boolean Modifier ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น
  • การดำเนินการ Boolean (เมื่อใช้ Carve) เร็วขึ้น สูงสุด 40% เมื่อเทียบกับ 3Ds Max 2025.3 Update
  • Array Modifier สามารถประมวลผลผลลัพธ์ได้เร็วขึ้น สูงสุด 15% เมื่อเทียบกับการปรับปรุงในรุ่น 3Ds Max 2025.3 Update
  • Conform Modifier ได้รับการอัปเดตให้เร็วขึ้น สูงสุด 40% ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงาน
  • Displace Modifier ได้รับการปรับปรุงให้ประมวลผลเร็วขึ้น สูงสุด 2.28 เท่า ขึ้นอยู่กับขนาดของงาน
  • Skin Modifier ได้รับการปรับปรุงให้ Viewport ประมวลผลได้ดีขึ้น คุณจึงสามารถแอนิเมตได้เร็วขึ้น และเลื่อน Timeline ได้คล่องตัวกว่าเดิม
  • 3Ds Max Fluids ได้รับการอัปเดตให้ประมวลผลเร็วขึ้น สูงสุด 10%

What’s New in 3Ds Max 2026? Part 2

Animation Updates (การอัปเดตด้านแอนิเมชัน)
การปรับปรุงเรื่องประสิทธิภาพของการทำงานวิวพอร์ต (Viewport), เวิร์กโฟลว์ของ CAT และ Biped การอัปเดตครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การยกระดับฟังก์ชันการทำงานและความเสถียรสำหรับประสิทธิภาพของวิวพอร์ต CAT (Character Animation Toolkit) และ Biped โดยการปรับปรุงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเร็วของขั้นตอนการทำงานด้านแอนิเมชันให้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งแก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะจากผู้ใช้งาน ต่อไปนี้คือรายการอัปเดตบางส่วนในเวอร์ชันนี้

Viewport Performance Enhancements (การเพิ่มประสิทธิภาพของวิวพอร์ต)
การโต้ตอบในวิวพอร์ตทำได้รวดเร็วและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น ด้วยระบบ Multithreading ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ รวดเร็วลื่นไหลขึ้นเมื่อต้องทำงานกับ Project ที่มีความซับซ้อนสูง

  • การโต้ตอบที่รวดเร็วและตอบสนองไวยิ่งขึ้น ด้วยระบบ Multithreading ที่ดีขึ้น การทำงานในวิวพอร์ตจึงรวดเร็วและตอบสนองทันใจ มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นเมื่อทำงานกับซีนที่ซับซ้อน
  • เพิ่มความเร็วในการเล่น (Playback) เพลิดเพลินกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในการตอบสนองของวิวพอร์ต
  • ปรับปรุง Multithreading ให้เหมาะสม การคำนวณ Mesh หลักและ Skin ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยยกระดับการทำงานโดยรวม
  • ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ได้ดียิ่งขึ้น การใช้พลังการประมวลผลที่ชาญฉลาดขึ้นช่วยปรับปรุงการโต้ตอบในทุกส่วนของการทำงาน

Animation Updates มีอะไรใหม่ Max 20266

CAT fixes (การแก้ไขในส่วนของ CAT)
CAT มอบประสบการณ์การทำแอนิเมชันที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ด้วยการปรับปรุงที่ช่วยลดขั้นตอนการริก (Rigging) และปรับเวิร์กโฟลว์ให้เหมาะสม เพื่อความคิดสร้างสรรค์และความแม่นยำที่มากขึ้น

  • ยกเครื่องการโคลน Motion Layer การโคลน CAT rig ที่มี Motion Layer หรือการคัดลอกและวาง Motion Layer จะรวมส่วนประกอบย่อย (Subcomponents) ทั้งหมดมาด้วย เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่มีองค์ประกอบใดสูญหาย หรือเกิดการอ้างอิง (Reference) ไปยัง Rig ต้นฉบับโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • ความเสถียรของ Footprint Node ปรับปรุงการจัดการ Motion Layer และ Footprint Node เพื่อรับประกันว่า Footprints จะยังคงใช้งานได้ถูกต้องระหว่างการโคลน, การคัดลอก/วางเลเยอร์ และการกด Undo
  • ปรับปรุงโครงสร้างการวางเลเยอร์ (Refactored Layer Pasting) กระบวนการวางเลเยอร์ได้รับการแก้ไขใหม่เพื่อให้แน่ใจว่ามีการสร้าง Link อย่างถูกต้อง ขจัดปัญหาการอ้างอิงไปยัง Rig ต้นฉบับโดยไม่ตั้งใจ
  • ล้างค่าขยะใน Trackview การเลือก CAT controllers ต่างๆ ใน Trackview จะไม่แสดงค่าสุ่มที่ไม่มีความหมายอีกต่อไป
  • เพิ่มความเสถียร แก้ไขปัญหาโปรแกรมปิดตัวลง (Crash) หลายกรณีที่เกี่ยวข้องกับ UI ของ Motion Editor และการทำงานต่างๆ เช่น การโคลน หรือการ Undo ในขณะที่วัตถุถูกโหลดขึ้นมาเพียงบางส่วน โดยมีการเพิ่มระบบป้องกันเฉพาะจุดเพื่อกันไม่ให้เกิดการแครชเหล่านี้
  • แก้ไข Callback ของ CAT Controller ปรับปรุงพฤติกรรมของ CAT controller ระหว่างการ Undo/Redo โดยให้มั่นใจว่าระบบจะรับฟังคำสั่ง Callback อย่างถูกต้อง

What’s New in 3Ds Max 2026? Part 2

Biped Fixes (การแก้ไขในส่วนของ Biped)
Biped กับความยืดหยุ่นในการจัดการแอนิเมชันได้มากขึ้น โดยอนุญาตให้โหลดไฟล์ BIP โดยใช้การจับคู่ชื่อที่ตรงกัน (Exact Name Matching) ทำให้ง่ายต่อการแก้ไข Rig โดยไม่สูญเสียข้อมูลแอนิเมชัน

  1. ควบคุมกระดูกเสริม (Extra Bones) ได้มากขึ้น สามารถเพิ่มและจัดเรียงกระดูกเสริมใหม่ได้ เช่น ปีกหรือหาง โดยที่ยังคงรักษาแอนิเมชันที่มีอยู่เดิมไว้ได้ครบถ้วน
  2. เวิร์กโฟลว์ที่ราบรื่น ระบบจับคู่ชื่อแบบใหม่ช่วยให้การเปลี่ยนผ่านเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อมีการอัปเดต Character Rig
  3. ความเข้ากันได้ที่ดียิ่งขึ้น แอนิเมชันแบบ BIP ยังคงใช้งานได้ดี ให้ความสามารถในการปรับตัวที่มากขึ้นสำหรับโปรเจกต์เกมและภาพยนตร์
  4. ตัวเลือก #extraBonesNameMatch เพิ่มเข้ามาสำหรับ Maxscript โดยอนุญาตให้จับคู่แอนิเมชันของกระดูกเสริมด้วย “ชื่อ” แทนการใช้ “ดัชนีลำดับ” (Index) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์แอนิเมชันที่ต้องการอย่างถูกต้อง

การปรับปรุงทั้งหมดนี้ช่วยให้สามารถโฟกัสกับการสร้างแอนิเมชันได้อย่างเต็มที่ ลดปัญหาทางเทคนิค และเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ เพื่อรองรับความคิดสร้างสรรค์และความแม่นยำที่ดียิ่งขึ้น

New OSL maps มีอะไรใหม่ Max 2026

New OSL maps (แมป OSL ใหม่)
มีแมป (Map) ใหม่สามแบบสำหรับ Open Shading Language (OSL) ให้ใช้งานแล้วในขณะนี้ Open Shading Language (OSL) ช่วยให้สามารถใช้งาน OSL Map ซึ่งเป็นหมวดหมู่ใหญ่ที่รวมแมปแบบ OSL ไว้อย่างหลากหลาย และยังสามารถสร้างแมป OSL เองได้โดยใช้เครื่องมือนักพัฒนาเพื่อนำไปใช้กับตัวเรนเดอร์ (Renderer) ใดก็ได้ ตอนนี้สามารถใช้งานแมป OSL ใหม่ได้ดังต่อไปนี้

  1. Perlage Map ออกแบบมาเพื่อสร้างลวดลายแบบ “Perlage” (ลายขัดวงกลมซ้อนกันคล้ายเกล็ดปลา) ซึ่งคล้ายกับลวดลายที่พบภายในกลไกของนาฬิกาโบราณ แมปนี้จะสร้างร่องวงกลมแบบสุ่มและให้ค่าเอาต์พุต (Outputs) ที่หลากหลายสำหรับแง่มุมต่างๆ ของร่อง นอกจากนี้ยังให้ค่า Flow Map สำหรับ Anisotropy (ความมันวาวแบบมีทิศทาง) ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกับ Flow Map Transform จะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพร่วมกับวัสดุแบบ OpenPBR Material
  2. Flow Map Transform แมปนี้ออกแบบมาเพื่อแปลงค่า 2D Flow Map สำหรับ Anisotropy (ซึ่งกำหนดทิศทางของ Anisotropy ในรูปแบบ Tangent Space) ให้เป็นค่า Coordinate Space (พื้นที่พิกัด) ในรูปแบบที่ช่อง Input ของ Anisotropy Tangent Map ใน OpenPBR Material ต้องการ
  3. Numbered File Name v2 Map เชดเดอร์ที่ได้รับการอัปเดตตัวนี้จะทำหน้าที่เติมตัวเลข 4 หลักต่อท้ายชื่อไฟล์ของ Image Sequence ในเวอร์ชันที่ 2 นี้ เชดเดอร์จะทำการจับคู่เฟรมปัจจุบันเข้ากับช่วงเฟรม (Frame Range) และความเร็ว (Speed) ทำให้สามารถควบคุมพฤติกรรมเมื่อค่าเฟรมอยู่นอกเหนือช่วงเฟรมต้นฉบับได้ โดยมีการควบคุมรูปแบบเดียวกับที่มีในส่วน Rollout ของ Bitmap Time Control

การเพิ่ม OSL Maps เหล่านี้ช่วยขยายความสามารถด้าน Material และ Shader ภายใน 3Ds Max ทำให้สามารถสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง และควบคุมพฤติกรรมของวัสดุได้อย่างยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น

What’s New in 3Ds Max 2026? Part 2

Create a Rectangle with 3 points (สร้าง Rectangle ด้วย 3 จุด)
การเพิ่มวิธีใหม่ในการสร้างวัตถุ Spline Rectangle ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมในมุมที่ไม่จำเป็นต้องตั้งฉากกับแกน World (World-Aligned Right Angles) อีกต่อไป ตอนนี้สามารถสร้าง Spline Rectangle ได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น ด้วยวิธีแบบ 3-Point Method

Create a Rectangle with 3 points มีอะไรใหม่ Max 2026

ตัวอย่างวิธีสร้าง  3-point method

  1. คลิกครั้งแรก เพื่อกำหนดมุมเริ่มต้นของสี่เหลี่ยม (จุด Corner หรือจุดเริ่มต้น)
  2. ลากเมาส์เพื่อกำหนดด้านแรก (ความยาว / Length) แล้วปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อยืนยัน
  3. จากนั้น ลากอีกครั้งเพื่อกำหนดด้านที่สอง (ความกว้าง / Width) แล้วปล่อยเมาส์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมให้สมบูรณ์

วิธีใหม่นี้ช่วยให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมที่เอียงหรือหมุนตามมุมที่ต้องการได้โดยตรงใน Viewport เพิ่มความสะดวกและความแม่นยำในการทำงาน โดยเฉพาะในงานที่ต้องการการจัดวางวัตถุในมุมเฉพาะทาง เช่น งานสถาปัตยกรรม หรือการขึ้นโมเดลตามแนวอ้างอิงเฉพาะจุด

To be continuedd in What’s NEw in 3Ds Max 2026 Part 3
โปรดติดตามมีอะไรใหมม่่ใน 3Ds Max 2026 ตอน 3