ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max Autodesk 3Ds Max ซึ่งเดิมชื่อ 3D Studio MAX เป็นซอฟต์แวร์สำหรับงานกราฟิกสามมิติที่พัฒนาโดย Autodesk Inc. โปรแกรมนี้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ แอนิเมชัน และเรนเดอร์สำหรับนักออกแบบ สถาปนิก และมืออาชีพในอุตสาหกรรม เกมและภาพยนตร์ ซึ่งต่อไปนี้เป็น ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max ที่ควรศึกษาและเรียนรู้ 3D Studio MAX เริ่มต้นจากผลิตภัณฑ์ที่ชื่อว่า 3D Studio ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบนระบบปฏิบัติการ MS-DOS ในปี 1988 โดยบริษัท Yost Group และต่อมาได้ถูกซื้อโดย Autodesk รุ่นแรกของ 3D Studio MAX หรือที่รู้จักในชื่อ Jaguar ถูกเปิดตัวในปี 1996 สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows NT ตั้งแต่นั้นมา 3Ds Max ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ และการปรับปรุงเครื่องมือที่มีอยู่ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของ Plug-in หรือการสร้าง Animation ต่างๆ
![]()
ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max
ต้นกำเนิดและการพัฒนา
ในช่วงต้นของทศวรรษ 1990 การพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างภาพสามมิติเริ่มมีการได้รับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากความต้องการในการสร้างภาพที่สมจริงและการใช้งานที่สะดวกสบาย ซึ่งในปี 1990 บริษัท Kinetix ที่ในภายหลังกลายเป็นบริษัท Autodesk ได้ปล่อยซอฟต์แวร์เรียกว่า 3D Studio ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับการสร้างภาพสามมิติในคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะสำหรับสาขาต่างๆรวมไปถึงงานทางด้าน สถาปัตยกรรม และอาชีพด้านวิศวกรรม
ในช่วงเวลา ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max ต่อมา 3D Studio ได้รับความนิยมและความเชื่อมั่นจากนักออกแบบและศิลปินทั่วโลก ซึ่งมีการพัฒนาและปรับปรุงต่อเนื่อง เพื่อให้ตอบสนองต่อความต้องการและความเปลี่ยนแปลงของวงการ ในปี 1996 3D Studio ได้รับการอัพเกรดเป็นเวอร์ชันใหม่ที่เรียกว่า 3D Studio Max ซึ่งเป็นการเพิ่มความสามารถและความสามารถในการทำงานร่วมกับโปรแกรมอื่นๆ อย่างต่อเนื่อง
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา 3Ds Max ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดย Autodesk ซึ่งมีการเพิ่มฟังก์ชันและคุณสมบัติใหม่ๆ เข้าไป เพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้ใช้ในวงการต่างๆ ทั้งในด้านภาพยนตร์ อุตสาหกรรมเกม อุตสาหกรรมสื่อสิ่งพิมพ์ และอื่นๆ นอกจากนี้ 3Ds Max ยังเป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างที่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์อื่นๆ ได้ ทำให้มันเป็นเครื่องมือที่สำคัญและได้รับความนิยมในวงการออกแบบและสร้างสรรค์ต่างๆ อย่างต่อเนื่องในปัจจุบัน
รุ่นเวอร์ชั่นต่างๆของ 3Ds max
- 3D Studio Prototype (THUD) ในปี 1988
- 3D Studio (THUD) ในปี 1990
- 3D Studio 2 ในปี 1992
- 3D Studio 3 ในปี 1993
- 3D Studio 4 ในปี 1994
- 3D Studio MAX 1.0 (Jaguar) ในปี 1996
- 3D Studio MAX R2 (Athena) ในปี 1997
- 3D Studio MAX R3 (Shiva) ในปี 1999
- Discreet 3Dsmax 4 (Magma) ในปี 2000
- Discreet 3Dsmax 5 (Luna) ในปี 2002
- Discreet 3Dsmax 6 (Granite) ในปี 2003
- Discreet 3Dsmax 7 (Catalyst) ในปี 2004
- Autodesk 3Ds Max 8 (Vesper) ในปี 2005
- Autodesk 3Ds Max 9 (Makalu) ในปี 2006
- Autodesk 3Ds Max 2008 (Gouda) ในปี 2007
- Autodesk 3Ds Max 2009 (Johnson) ในปี 2008
- Autodesk 3Ds Max 2010 (Renoir) ในปี 2009
- Autodesk 3Ds Max 2011 (Zelda) ในปี 2010
- Autodesk 3Ds Max 2012 (Excalibur/Rampage) ในปี 2011
- Autodesk 3Ds Max 2013 (SimCity) ในปี 2012
- Autodesk 3Ds Max 2014 (Tekken) ในปี 2013
- Autodesk 3Ds Max 2015 (Elwood) ในปี 2014
- Autodesk 3Ds Max 2016 (Phoenix) ในปี 2015
- Autodesk 3Ds Max 2017 (Kirin) ในปี 2016
- Autodesk 3Ds Max 2018 (Imoogi) ในปี 2017
- Autodesk 3Ds Max 2019 (Neptune) ในปี 2018
- Autodesk 3Ds Max 2020 (Athena) ในปี 2019
- Autodesk 3Ds Max 2021 (Theseus) ในปี 2020
- Autodesk 3Ds Max 2022 (Heimdall) ในปี 2021
- Autodesk 3Ds Max 2023 (Vesta) ในปี 2022
- Autodesk 3Ds Max 2024 (Olympus) ในปี 2023
- Autodesk 3Ds Max 2025 (Midgard) ในปี 2024
การปรับปรุงและการพัฒนาในอนาคต
สำหรับ ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max ยังไม่จบง่ายๆ เพราะทาง Autodesk ยังคงพัฒนา 3Ds Max อย่างต่อเนื่อง โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสิทธิภาพ การเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์อื่นๆ และการสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น VR (Virtual Reality) และ AR (Augmented Reality)
![]()
ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max
การพัฒนาและการใช้งานในอุตสาหกรรม
Autodesk 3Ds Max ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือที่มีความสามารถสูงสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวและการเรนเดอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นซอฟต์แวร์ที่มีบทบาทสำคัญในการผลิตภาพยนตร์ วิดีโอเกม และการออกแบบสถาปัตยกรรม ด้วยความสามารถในการจำลองแสง เงา และวัสดุที่สมจริง 3Ds Max ได้ช่วยให้ผู้สร้างสามารถนำเสนอผลงานที่มีคุณภาพสูงได้อย่างไม่มีขีดจำกัด
การเป็นเครื่องมือสำหรับการศึกษาและการฝึกอบรม
นอกจากการใช้งานในอุตสาหกรรมแล้ว 3Ds Max ยังเป็นเครื่องมือที่สำคัญสำหรับการศึกษาและการฝึกอบรม มหาวิทยาลัยและสถาบันการศึกษาทั่วโลกใช้ซอฟต์แวร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรในการสอนเทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหวและการออกแบบสามมิติ
การรับรอง และชุมชนผู้ใช้งาน
Autodesk ได้สร้างชุมชนผู้ใช้ที่แข็งแกร่งและมีการรับรองผู้เชี่ยวชาญ 3Ds Max ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนความรู้และเทคนิคในการใช้งานซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ยังมีการจัดการประชุมและเวิร์กช็อปที่ช่วยให้ผู้ใช้ได้พบปะและเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมนั้นๆ
การปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่
ในยุคที่เทคโนโลยีกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว Autodesk 3Ds Max ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและการรวมเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ากับซอฟต์แวร์ ตัวอย่างเช่น การรองรับการทำงานร่วมกับเครื่องมือสร้างภาพเสมือนจริง (VR) และการเพิ่มเติมเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาสำหรับเกมและการออกแบบสถาปัตยกรรม
สำหรับ ประวัติศาสตร์และความเป็นมาของ 3Ds Max จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ เมื่อ 25 ปีที่แล้ว ซอฟต์แวร์ 3Ds Max ได้กลายเป็นซอฟต์แวร์ยอดนิยมเป็นอย่างมาก สำหรับการสร้างภาพยนตร์ การสร้างเกมส์ การสร้างโฆษณา งานสถาปัตยกรรม ฯลฯ เป็น Software อัจฉริยะ ในการประมวลผล 3 มิติ แสดงภาพการออกแบบที่น่าตื่นตาตื่นใจ และสร้างแรงบันดาลใจ ต่างๆ ด้วยเหตุผลข้างต้น จึงมีผู้ใช้งานจำนวนมากจากสาขาอาชีพต่างๆ ทีมีความต้องการโปรแกรม 3Ds Max ในอุตสาหกรรมเหล่านั้น ยังคงพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้ซอฟต์แวร์ 3Ds Max ก็ยังคงพัฒนาไปพร้อมกับผู้ใช้งาน และพร้อมเสมอกับเทคโนโลยีสมัยใหม่ในอนาคต