มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024 Update 2 สำหรับการ Update ครั้งที่ 2 นั้น 3Ds Max ในเวอร์ชั่น 2024 ได้มีการปรับปรุง Assign Controller rollout เพื่อให้การทำงานด้านแอนิเมชั่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่ ปรับปรุงแผง Assign Controller ใน Motion Panel แผง Assign Controller ใน Motion Panel ได้รับการปรับปรุงให้ตอบสนองรวดเร็วและปรับขนาดให้พอดีกับความยาวและความกว้างของแผง …

โปรแกรม 3Ds Max คืออะไร?

หลายคนที่เริ่มสนใจงานกราฟิกสามมิติอาจสงสัยว่า 3Ds Max คืออะไร และโปรแกรมนี้สามารถนำไปใช้งานด้านใดได้บ้าง 3Ds Max คือ โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับงานออกแบบระดับมืออาชีพ (3D Modeling) เป็นซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์แบบในเกือบทุกๆด้านรวมทั้งมีความสามารถในการ การเรนเดอร์ภาพ (Rendering) และการสร้างแอนิเมชัน (Animation) ที่พัฒนาโดย Autodesk โปรแกรมนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น สถาปัตยกรรม เกม ภาพยนตร์ และงานออกแบบดิจิทัล ด้วยเครื่องมือที่ทรงพลังและระบบ Plugin ที่ยืดหยุ่น ทำให้ 3Ds Max สามารถสร้างภาพ 3 มิติที่มีความสมจริงสูง …

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Redshift Render

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Redshift Render เป็นอีกวิธีการหนึ่งที่ดีมากๆ เพื่อสร้างภาพสังเคราะห์ที่มีความสมจริงและมีคุณภาพสูงในการสร้างโมเดล 3 มิติและภาพนิ่ง โดย Redshift Render เป็นเครื่องมือ Rendering Engine ที่ได้รับความนิยมลำดับต้นๆ ที่ให้ประสิทธิภาพสูงและมีความสามารถในการประมวลผลภาพ 3D อย่างรวดเร็วและมี Quality สูง โดยใช้ GPU-accelerated, Biased Renderer นี่คือขั้นตอนการทำงานอย่างคร่าวๆเพื่อให้ 3Ds Max ทำงานร่วมกับ Redshift Render การติดตั้ง Redshift Render ให้ทำการดาวน์โหลดและติดตั้ง …

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ FStorm Render

FStorm Render เป็นโปรแกรมสร้างภาพสังเคราะห์ (Rendering Software) ที่ใช้ในการสร้างภาพสามมิติและภาพสังเคราะห์ที่มีคุณภาพสูง โดยเฉพาะในงานด้านกราฟิกและการสร้างภาพที่สมจริง โปรแกรมนี้ได้รับความนิยมในวงการด้านการสร้างภาพ 3D เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพที่มีคุณภาพสูงและการใช้งานที่สะดวกสบายของโปรแกรม FStorm Render มีคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพสูงในการจัดการแสงและเงาอย่างเหมาะสม มีระบบวัสดุที่สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียด และมีความสามารถในการสร้างภาพที่มีความสมจริงใกล้เคียงกับภาพจริงอย่างมีประสิทธิภาพ โดย FStorm Render เป็นโปรแกรมที่ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลด้วยหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU-Based) ซึ่งหมายถึงการใช้งาน GPU (Graphics Processing Unit) เพื่อการประมวลผลที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสูง ทำให้สามารถสร้างภาพได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพสูงในเวลาที่สั้น และมีประสิทธิภาพสูงกว่าหน่วยประมวลผลทั่วไป (CPU – Central Processing Unit) ในบางกรณี โปรแกรม …

มีอะไรใหม่ใน Chaos Corona 11?

Corona Tile Map คำสั่ง Corona Tile Map นำไปประยุกต์ใช้ในการสร้างห้องน้ำ ห้องครัว ผนัง และพื้นที่ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งสามารถใช้งานร่วมกับ Corona Mapping Randomizer และ CoronaMultiMap เพื่อการกำหนด Colors หรือกำหนด Textures ของกระเบื้อง เพิ่มความหลากหลายในการกำหนดรายละเอียดต่างๆทั้งแบบ Repeat  และ Random นอกจากนั้นยังเพิ่ม “By Tile Id” ซึ่งช่วยให้คุณสามารถระบุเฉพาะเจาะจง ในแต่ละกระเบื้องโดยละเอียดได้ตามต้องการ Corona Tile Map ยังช่วยให้คุณสามารถสร้าง Multiple Inputs …

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับ Corona Renderer

การใช้งานโปรแกรม 3Ds Max ร่วมกับการเลือกใช้เครื่องมือเรนเดอร์ Corona Renderer สามารถช่วยให้คุณสร้างภาพสวยงามและสมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อสร้างภาพสามมิติที่สมจริงแบบรีเอลิสติก (Photorealistic) ให้กับงานภาพยนตร์ อาคาร สิ่งก่อสร้าง อุปกรณ์ และอื่นๆ ที่ต้องการการสร้างภาพที่สมจริงจนเกือบไม่สามารถแยกแยะได้ว่าเป็นภาพจริงหรือภาพสร้างขึ้นมา การใช้งาน Corona Renderer ใน 3Ds Max มักจะมีขั้นตอนเบื้องต้นดังนี้ การเตรียมโมเดล (Model) ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างหรือนำเข้าโมเดล 3 มิติเข้าสู่โปรแกรม 3Ds Max เพื่อใช้ในโปรเจกต์ของคุณ การใส่วัสดุ (Material) ต่อจากนั้นคุณสามารถเพิ่มวัสดุ (Material) ให้กับวัตถุแต่ละชิ้น …

มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2024?

Color Management การจัดการสีแบบ OCIO เป็นเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งนำเสนอข้อดีของระบบสีสมัยใหม่ ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีจะถูกแสดงผลอย่างถูกต้อง และเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันต่างๆ แต่มีแนวโน้มว่าจะช่วยให้การจัดการสีใน 3Ds Max ให้มีความแม่นยำ และสะดวกยิ่งขึ้น ผู้ใช้สามารถเลือกใช้ระบบสีแบบใหม่หรือระบบเดิมได้ตามความต้องการ OpenColorIO เป็นโซลูชันการจัดการสีแบบโอเพ่นซอร์สมาตรฐาน ที่รวมอยู่ในโปรแกรม สามารถ  Config แบบกำหนด สร้าง แก้ไข และปรับแต่งข้อมูลต่างๆ ใช้ไฟล์กำหนดค่าเพื่อกำหนดช่วงสีที่ใช้สำหรับอินพุต เอาต์พุต การแสดงผล และการเรนเดอร์ รวมถึงใช้เพื่อกำหนดการแปลงอัตโนมัติระหว่างช่วงสีเหล่านี้ โดยค่ากำหนดของ 3Ds Max จะอิงตาม ACES (Academy Color Encoding …