Performance Improvements การปรับปรุงประสิทธิภาพ Modifier ดังต่อไปนี้ได้รับการปรับแต่งให้ทำงานเร็วขึ้น Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier และ Fluids Performance Improvements การปรับปรุงประสิทธิภาพ สามารถทำ Volume-Based Meshing ด้วย Boolean Modifier ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น การดำเนินการ Boolean (เมื่อใช้ Carve) เร็วขึ้น สูงสุด 40% เมื่อเทียบกับ 3Ds Max …
Tag Archives: มีอะไรใหม่ 3Ds Max 2026
มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2026 ตอน 1
Default Material OpenPBR วัสดุเริ่มต้นแบบใหม่ OpenPBR OpenPBR มีชุดคำสั่งพารามิเตอร์ที่สามารถปรับแต่งได้หลากหลายและใช้งานง่าย สามารถจำลองวัสดุประเภทต่างสำหรับงานคอมพิวเตอร์กราฟิกระดับสูง ได้อย่างสมจริงถูกต้องแม่นยำ พร้อมทั้งเพิ่มความสามารถในการใช้งานร่วมกัน รวมถึงความเข้ากันได้กับ MaterialX และ OpenUSD ด้วย OpenPBR เป็นวัสดุแบบ Physically-Based ซึ่งทำงานได้ดีและให้ผลลัพธ์ที่ดูสมจริงตามหลักฟิสิกส์ สำหรับการใช้งานทั่วไปในทุกสายงาน อีกทั้งยังให้ส่วนควบคุมการทำงานมาตรฐานเดียวกัน ระหว่างโปรแกรมต่างๆ อีกด้วย สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการใช้งานและการตั้งค่าต่างๆ สามารถศึกษารายละเอียด OpenPBR Surface ในคู่มือผู้ใช้ Arnold for 3ds Max User Guide สรุปสาระสำคัญ Default Material OpenPBR …