What’s New in 3Ds Max 2026 Part 1 มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2026 ตอน 1
Default Material OpenPBR วัสดุเริ่มต้นแบบใหม่ OpenPBR
OpenPBR มีชุดคำสั่งพารามิเตอร์ที่สามารถปรับแต่งได้หลากหลายและใช้งานง่าย สามารถจำลองวัสดุประเภทต่างสำหรับงานคอมพิวเตอร์กราฟิกระดับสูง ได้อย่างสมจริงถูกต้องแม่นยำ พร้อมทั้งเพิ่มความสามารถในการใช้งานร่วมกัน รวมถึงความเข้ากันได้กับ MaterialX และ OpenUSD ด้วย

OpenPBR เป็นวัสดุแบบ Physically-Based ซึ่งทำงานได้ดีและให้ผลลัพธ์ที่ดูสมจริงตามหลักฟิสิกส์ สำหรับการใช้งานทั่วไปในทุกสายงาน อีกทั้งยังให้ส่วนควบคุมการทำงานมาตรฐานเดียวกัน ระหว่างโปรแกรมต่างๆ อีกด้วย สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการใช้งานและการตั้งค่าต่างๆ สามารถศึกษารายละเอียด OpenPBR Surface ในคู่มือผู้ใช้ Arnold
Vertex Weld Modifier support for Splines รองรับการปรับแต่ง Vertex Weld สำหรับ Splines
Vertex Weld Modifier ที่ได้รับการอัปเดตใหม่ ตอนนี้รองรับวัตถุประเภท Spline เพิ่มเติมจากเดิมที่รองรับเฉพาะวัตถุประเภท Mesh เท่านั้น

Improvements to the Vertex Weld Modifier การปรับปรุง Vertex Weld Modifier
การรองรับ Spline ตอนนี้ Vertex Weld Modifier รองรับวัตถุประเภท Spline เพิ่มเติมจากเดิมที่รองรับเฉพาะ Mesh เท่านั้น
- เมื่อนำไปใช้กับ Spline จะสามารถเชื่อม (Weld) จุดที่เปิดอยู่ให้เชื่อมรวมกันได้ การปรับปรุงนี้ช่วยให้คุณซ่อมแซม Splines ที่เปิดอยู่ได้อย่างรวดเร็วง่ายดาย รวมไปถึง Splines จาก Array หลายเส้นให้กลายเป็นเส้นเดียว และอื่นๆอีกมากมาย ในขณะที่ยังคงให้ Spline สามารถสร้างตามขั้นตอน ปรับแต่งแก้ไข และเรนเดอร์ได้
- การทำความสะอาด (Cleanup Operation) Modifier ได้รับการอัปเดตให้ทำการ Cleanup ประมวลผลเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ สำหรับวัตถุแบบ Poly/Mesh จะลบ Dead Vertices ได้อย่างง่ายดาย ช่วยลดโครงสร้างข้อมูลที่ไม่จำเป็นในโมเดล
What’s New in 3Ds Max 2026 มีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2026
Spline Support การรองรับเส้น Spline
ประโยชน์ของการใช้ Vertex Weld เพื่อเชื่อมจุดปิดเส้น Spline คือ ทำให้สามารถใช้ Modifiers ที่เพิ่มข้อมูล 3 มิติให้กับเส้น Spline ได้แก่ Extrude, Bevel หรือ Bevel Profile อื่นๆ ให้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ได้
หมายเหตุ การเชื่อมจุดสำหรับเส้น Spline จะทำงานในแต่ละวัตถุเท่านั้น และการเชื่อมระหว่างจุดจะไม่ทำงานข้ามวัตถุ Vertex Weld จะเชื่อมระหว่างรูปทรงหลายรูปภายในวัตถุเดียวกัน แต่จะไม่เชื่อมข้ามวัตถุหลายๆ ชิ้น ดังนั้น จึงไม่สามารถใช้ Vertex Weld กับเส้น Spline หลายๆ เส้นที่ไม่ใช่วัตถุเดียวกัน เพื่อที่จะให้เส้น ทั้งหมดเชื่อมรวมกันและปิดช่องว่างที่ใกล้ที่สุดให้

Return to Stack Position กลับตำแหน่งเดิมคำสั่งแก้ไข
ใช้ปุ่ม Preserve Stack Position (เพื่อกลับไปยัง Modifier ที่เคยเลือกไว้ก่อนหน้านี้บนวัตถุเดิมโดยอัตโนมัติ เมื่อสลับไปเลือกวัตถุใหม่ แล้วกลับมาที่วัตถุเก่า) สลับวัตถุไปมาได้แบบไม่ต้องเลื่อน Stack ใหม่ทุกครั้ง
มีการเพิ่มปุ่มใหม่ไว้ด้านล่าง Modifier Stack ในส่วน Modifier Stack Controls สำหรับ Preserve Stack Position เมื่อเปิดใช้งาน ปุ่มนี้จะอนุญาตให้กลับไปยัง Modifier ที่ได้เลือกไว้ล่าสุดบน Modifier Stack เมื่อเลือกกลับมาเลือกวัตถุเดิมใน Scene ที่กำลังทำงานอยู่ใหม่อีกครั้ง
Create Panel Object Search การค้นหาวัตถุ
ค้นหาวัตถุได้ง่ายสะดวกยิ่งขึ้นในส่วน Create ของ Command Panel สามารถค้นหาวัตถุเพื่อนำมาเพิ่มในงานได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น ผ่าน Object Search Widget ที่ถูกเพิ่มไว้ด้านบนสุดของ Create Panel ภายใน Command Panel

Search All Objects ค้นหาวัตถุทั้งหมด
- ตัวเลือกการค้นหาทั้งหมดจะแสดงขึ้นในช่องค้นหานี้ ช่วยให้ค้นหาวัตถุที่ต้องการได้สะดวกมากขึ้น โดยไม่ต้องสลับ Tabs หรือไล่เมนูแบบ Dropdowns เพื่อไปยังวัตถุที่ต้องการ เหมือนเดิม
- ระบบค้นหานี้พัฒนาบนเทคโนโลยีเดียวกับช่องค้นหาแบบ Global Search จึงมีฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่น แสดงรายการวัตถุที่เคยใช้งานก่อนหน้านี้ หรือเน้นข้อความที่ตรงกับคำค้น ช่วยให้การค้นหาและเลือกใช้งานวัตถุทำได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
To be continued in What’s New in 3Ds Max 2026 Part 2
โปรดติดตามมีอะไรใหม่ใน 3Ds Max 2026 ตอน 2